第38章 全方位无死角的劝退[第1页/共2页]
孙良这一刻有点呆了,感觉本身这十几年的尽力都是值得的。
当然,这些都是后话了,现在的苏宇,还在闷头学习如何制作游戏。
“给别人干活是事情,给如许的人造车子我心甘甘心。”
不,一点都不奇特。
大师都不信苏宇多给了钱。
“这么知己的甲方从那里找啊?我前几天还骂人家,我真不是人啊。”
现在的独立制作人,几十万就能做出一个单机游戏。
起首,先放一个超等无敌难打的怪,难度爆表的那种,让人上来就猖獗死,过不了,直接劝退手残党。
“对方图甚么呢?给我们送钱?”
“就是,老孙,你连我们都骗啊!”
这也是为甚么星宇共享单车那么好用的启事。
当然,要撤除一些以俊男靓女为幌子的游戏。
如许的话,便利往内里塞钱,还能够减少付费点。
就是可惜,被蒙在鼓里的苏宇,每天祷告着能多报废几辆自行车。
“这是真的吗?不但真的一个月后把尾款打过来了,并且还多给那么多!”
“这,老孙,要不是你拿出转账记录来,这真没体例信赖!”
“不是吧?甲方竟然真情愿多赢利?”
要不是平台最多就只能设置七天内能退款,苏宇必定想弄成随时能够退款。
你还想爽?想挺美啊!必须恶心你。
没错,让之前写软件的人去写游戏。
“接下来的事情我必然更加松散,确保自行车质量。”
不能设想成玩家对战,玩家对战会激起人的胜负欲,这很伤害。
“都是我们,是我们错怪人家甲方了,还曲解孙厂长了。”
辛辛苦苦做游戏,你就给我亏几十万,返利完也就几百万。
因为在工厂败落今后,留在工厂里的都是心机简朴而竭诚的人。
也就是说,一款游戏,必必要有能付费的处所,并且还不能定太低,必须得能赢利才行。
游戏要太好玩的话,玩家纷繁消耗,我还如何亏钱?
只好另找人拿出转账记录,才证了然本身。
“不是,真有如许的人吗?”
“打了半辈子工了,还没见过那么好的甲方。”
“好了,兄弟,没需求骂本身啊。”
“我不信!如何能够!甲方如何能够多给钱!”
这可给苏宇愁坏了,你们不是小厂吗?如何造的东西那么耐用?
“有一说一,本来甲方里也有好人啊!”
至于法度的编写,就交给公司那群人。
并且苏宇感觉,就本身招的那群半吊子法度员,写的法度必定一堆弊端。
其次,这还不能是个小制作。
一个月赚几百万,这如果让其他具有体系的人晓得,估计得被笑死。
这笔钱,苏宇筹办放在美术上。
我苏宇直接全方位无死角的劝退统统玩家。
等这个怪畴昔今后,再放一堆特别简朴的小怪,让人如砍瓜切菜一样,很简朴就畴昔了。
这时候再劝退那些硬核的人,你不是喜好应战吗?我偏不让你应战,我在前面放渣滓小怪,就是搞你心态!
再今后,再放一个超等难打的BOSS!
如许看的话,核心弄法,就弄成搏斗闯关类单机。
免费标准的话,直接设想成买断,制止多次消耗,并且七天内随时能够退款。
你们硬核党,割草玩家,端庄玩家,一个都不准爽!全都给我退款!
“这也不是老板的错,我如何能要老板的赔偿?”
而搏斗类闯关游戏如果出bug的话,必定是最影响游戏体验的。