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第一百七十六章 回归与强化(二)[第3页/共4页]

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总的来讲,游戏王本身就是一个战术体验非常好的卡牌游戏,对应到循环天下里,就是一个能够满足任何战术需求的强化――前提是你对这类卡牌游戏有必然的体味。

圈套卡么,判定兑换了大名鼎鼎的“圣盾”,全称“崇高防护罩――反射镜力”,游戏中的结果是在对方进犯宣言时,将对方场长进犯表示的怪兽全数粉碎。这是个强力防备圈套,并且是圈套卡的典范代表――背工,控场,能力强大。

其次是一个决斗盘,不过这个东西的存在令汪川心中暗自留意,因为按主神所说,只要有了游戏王血缘强化,便能够利用游戏王卡片,并且这些卡片的结果他也大抵浏览了一下――和实际中的游戏王卡片结果有很大差别,很多都是环绕着其名字而揭示出来的实际邪术结果,并没有卡牌游戏中呈现的那些“粉碎某种卡片”、“扣除对方基本分”等只要卡牌游戏中能够呈现的法则。

主神把七情分为喜、怒、哀、思、悔、悸、惊。与实际天下的七情六欲不一样,这此中比较易懂的就是喜怒哀思悔了,但悸和惊,乍一看仿佛是反复的,仿佛都是表示惊骇的意义。实在不然,如果纯真说惊骇,此中占主导的是“悸”,那么惊是甚么呢?它更多的是一种惊奇,对俄然产生的事情的“无预感感”,这类惊首要存在于惊骇、欣喜中,以是凡人会把它看作是惊骇的意义也无可厚非。

不得不说玩卡组真的是个烧钱的活……祁岩还特地看了一眼三大神卡的兑换代价,遵循无穷可骇原著的说法,奥贝里斯克巨神兵是A级支线的代价品级……但是究竟上,在主神这里是S级,15000嘉奖点的代价……

三张卡总计一个B级直线剧情,7000嘉奖点。

一番纠结后,怪兽卡终究敲定:魔导兵士――粉碎者,四星暗属性邪术师种族,进犯和防备值在除游戏王内部的怪兽对战以外没成心义临时不提,其结果在原卡牌游戏中,是呼唤胜利时在此卡上安排一个魔力唆使物,这个唆使物会让它的进犯上升,并且去除魔力唆使物能够粉碎一张邪术或者圈套卡。

至此,祁岩的强化终究结束,比钟宁第一次强化花得钱还多!直接砸没了汪川两个B级直线剧情,游戏王血缘强化的5000嘉奖点祁岩本身就能出,而剩下的七千则是汪川出的……钟宁很怜悯地表示,本身剩下的3500嘉奖点就都交给他安排了,这才让汪川内心好受一点。

接下来就是卡牌的兑换了……此中的庞大程度令钟宁这个暴躁的家伙第一个败下阵来,然后,这个无良的队长就带着其他新人们去童芙居处里的文娱区文娱去了……只剩下两个智者和祁岩还在那边眉头舒展地谛视着虚空,遴选着卡牌……

“需求C级直线剧情两个,嘉奖点数4000,是否确认兑换?”

特别像祁岩这类和日本文明打交道好久的人。

仍然是浓烈的绿色光芒,将汪川整小我都覆盖在内,早就远远躲在一边的童芙、钟宁和祁岩看着汪川沐浴在那绿色的光芒中,脸上都有一丝感慨,成面力强化他们也都浏览了,说到底――这实在并不是甚么好挑选,固然它确切合适汪川所说的诡异、高发作、埋没,但这类强化其实在主神处并很多,何况……汪川本人一向都在为本身遭到豪情身分影响而困扰,但他强化的成面力,恰好是操纵极度豪情来激起的力量,这类冲突……世人实在不太了解汪川到底如何想的。

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