第五十三章 强权[第1页/共6页]
更首要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城如许,操纵环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍如许。
有了怪谈之类的要素,那么也应当有san值之类的设想了,但我不想直接卤莽地弄个甚么san值槽,来表示角色的精力状况。
之前在和人聊写作设法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,仿佛在哪打斗并不首要,只是两人相互打斗,然后结束。
本书的期间背景约为二十世纪,而最后的原貌,是个后启迪录,配角也个不死者,但本质上是个运转不晓得多年的机器人偶,而开导我最后设法的作品,是《异种族xx店》。
这部分我遭到罗伯特・兰登的影响比较大,他是丹・布朗笔下的假造人物,一名标记学传授,每次看到他对一个标记侃侃而谈,讲其背后的含义与汗青时,我都感觉“草好炫酷啊”,在那以后,我便开端成心偶然地设想这些。
我就想为甚么不让场景,也插手战役当中呢?比如疆场被设置在一个静态的环境里,比方奔驰的火车、混乱的疆场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss疆场景,在配角们大杀四方的同时,场景也在缓慢窜改着。
我非常喜好银河恶魔城类的游戏,比如《浮泛骑士》《ori》等,我喜好那种,跟着剧情推动,不竭摸索新的舆图,那种摸索感,在我的设想里,大裂隙也是个如许的处所,跟着剧情的推动,它会一点点地展露在读者的面前。
祖安这鬼处所固然乱糟糟的,但多少还是个常理下的都会,我假想里的彷徨岔道,更像是一个前哨基地,火线便是庞大的深渊,内里藏着数不清的恶梦,一群逃亡之徒在这里苟活,向着深渊当中的未知存在献祭,换得保存的空间。
实在从这里大师也应当能感遭到,写这本书时,我想的更多的是,如果这是一个游戏,我会如何做,以是剧情的推动,就像银河恶魔城类游戏一样,不竭获得新的才气,新的知识,从而去摸索新的地区,地区之间又相互关联着,不会呈现换舆图的那种高耸感。
一个充满着各种乱七八糟的奇特的都会,但荣幸的是你不会死,并且还具有着超才气。
你传闻过领盒饭吗?
除开粗暴主义的这部分,让我对修建设想产生很大兴趣的,另有贰瓶勉的《blame》,他的漫画里,常常会呈现这类巨物、冷峻的修建,加上角色的沉默寡言,很多时候看他的漫画,更像是看一个将来修建设想图集。
这是我在写书时萌发的一个新的设法,用理性的多少体代表稳定次序,可当多少体开端崩溃,变得柔嫩扭曲时,便是猖獗的开端,从侧面表示san值的起伏。
直到写完《余烬之铳》时,我才有种恍然感。
基于以上这统统,加上我之前作美术的,能够是职业病的启事,我老是想要尽能够地闪现那种画面感,尝试将我的故事气势化。
如果有哪位读者看过我的统统作品的话,应当对本书里的一些设定词汇并不陌生,比如国王秘剑是我最开端一本书《灰烬之翼》里的构造,当时我笔力稚嫩,写的东西的确没眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些耻辱外,也没啥感受了。
我小我是爱好美术的,遭到这些的影响,我写文时,总会思虑一些美术感……这听起来有些扯淡,毕竟我现在设法的载体是笔墨,而不是丹青。