第六章 特殊效果的获得方法[第1页/共2页]
“对了,最后阿谁把戏传承是甚么意义?”郜文浩眉头微蹙,非常迷惑。这一个别例获得的概率倒是很多,不过获得把戏传承必定不是件轻易的事情,最起码他现在对此是一无所知!
“温馨提示:最宜给陌生人演出把戏,获得魅力值也更加轻松。因为陌生人之前对你并不是很体味,有一种奥秘感,而熟人之前却对你知根知底,他们只会想把戏的奥妙而不是感到震惊!同时,干系比较密切的朋友能够会在演出的时候拆台,为了晓得答案停止一些滋扰演出的行动,而陌生人却会收敛很多、听话很多!最后,请服膺之前所说的原则与规定,如有违背,体系将按照环境主动做出惩罚!”
“本次演出获得魅力值10!”
完成主线任务会有获得,如此说来本身最后起码会有三个特殊结果,想来也是充足震惊了!
“魅力值的获得与把戏难易程度、演解缆挥以及观众反应有关,您此次演出的观众独一一人,故魅力值增加迟缓。当您将来成为一个大把戏师,在剧院演出,乃至电视转播,魅力值的获得将会快上很多!”说到最后,体系竟然还给郜文浩发了个笑容的图案。
“唉,看来一天只能做三个任务,如许的话学起来也太慢了吧!”郜文浩抱怨道,看来只能是再练练这白手出币的把戏然后找人演出以积累魅力值,从商城中兑换把戏讲授才是正道!
4.商城抽奖,概率:十万分之一。
“恭喜你完成本日任务,体系体例嘉奖:美国原装单车扑克一副!同时附赠‘发洗控’根本讲授,但愿当真练习!”
一听这个,郜文浩来了兴趣,要说这体系最强大的甚么,天然是那些特殊结果!
1.完成任务并评级为S后体系随机赠送,概率:极小。
第六章特殊结果的获得体例
2.宿主获得与把戏有关的奖项后随机赠送,概率:获得概率与奖项的含金量成反比。
“把戏的发源被以为是在古埃及,不过它也在中国、欧洲平分歧的处所出世(中国叫作戏法,欧洲则被称为巫术与把戏),它们同时生长,经历了数千年的传承,相互也构成了各自的气势。直到近代才将各种把戏真正意义上的融会,构成了我们现在所晓得的把戏体系!在这数千年之间,各种把戏天赋数不堪数,但他们大多却被埋没在了汗青的长河当中,留下记录的万中无一!但是他们却或多或少留下了他们毕生的心得,如果能在偶尔之间获得,必定会收成很多,这就叫把戏师的传承!”
“本日的支线任务公布已达上限,皆已完成,您能够本身持续练习伎俩或找陌生人演出来增加魅力值!”
3.随主线任务赠送,概率:只要两次,将在主线任务停止的时候获得。
郜文浩打到了根本才气的面板,最底下的魅力值已经变成了十点。
不得不说,这个体系还挺智能并且人道化的,在合适的时候才将郜文浩所需求的给说了出来。
看完体系的先容,郜文浩再一次一脸黑线,这个体系真是一朵奇葩,之前是小偷养成,这回是不是又要当一回考古学家了!
这时候,郜文浩发明商城中另有着抽奖体系,一主要30魅力值,内里有很多把戏讲授,不过抽奖嘛,奖品看着丰富,但最轻易抽到的还是那几个简朴的小玩意儿。