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第九十一章 临近收尾[第1页/共2页]

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终究之战如同字面意义,是整部《魔戒》扫尾的战役。

这类硬气力或者说节拍感是方言这类半吊子现在不具有而又急需的才气,方言很清楚这类张力是一个导演必须具有的素养。

比如让一个浅显的中超替补球员,在一个无穷时候和无穷体力的副本里练上几百万次传球,脚法练的和天下级中场一样精准能够有难度,但是踢个国足中场那是绝对绰绰不足的。

这类体例固然很蠢,但结果倒是实打实的有。

最后的联盟是开篇之战,地球上很多人以为霍比特人3中的五军之战就是最后的联盟,但实际上二者是两次战役,五军之战是在最后的联盟之战后产生的战役。

实在《魔戒》里的战役参战人数都未几,圣盔谷的洛汗守军只要三百多人,还没援助来的精灵弓箭手人数多。

不过五大战抢先拍谁后拍谁也是要考虑好的。

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以圣盔谷为例,开端敌我局势的氛围营建,然掉队攻中飞腾和险情不竭,最后盾军得救胜利,让观众感受一起打了一场胜战普通。

有些人吃东西有个风俗,喜好把好吃的东西留在最后,不好吃的先皱着眉头吞下去。

这一幕独一有含量的除了人物殊效就是镜头了,地球上的《魔戒》在前期剪辑下镜头极速的扫过全部疆场,给观众一种场景弘大的观感。

这在云遥大陆只需求一名能御剑飞翔的修炼者拿着留影水晶在空中划过就能做到,还不需求稳定器――修士的手能把镜头的安稳节制到极致。

最后的联盟加上四大战役,这些情节方言都记得非常清楚,这也是方言为甚么必然要安排数十万群演的启事地点。

控场节拍感这类观点随便找个看过几年电影的影迷都能说出来,但是方言与他们分歧的是,他现在有实际的机遇。

军方专门腾出了一块极大的空位给剧组利用,并且剧构成员进入这块地区不需求烦琐的考证身份。

云遥版《魔戒》没有拍摄时候要求也没有经费上限,只要方言和军方相同好了就能在某个范围内无穷次的ng。

别的三场则分歧,每一场都是有完整的战役过程,镜头也并非牢固在一个角度,分镜之多更是碾压前面两场。

这表现的是导演的硬气力。

树人围攻艾辛格则是一幕殊效大戏,数百树人上演了一场中土大陆版的水淹七军。

终究之战更不要说了,前去末日火山的只要戋戋数百人罢了。

方言还剩下序里的“最后的联盟”之战,圣盔谷之之战,米那斯提力斯(白城保卫战)之战,树人围攻艾辛格以及终究之战这五场战役需求拍摄。

最后的联盟一战在第二纪元的意义是很严峻的,但从意义上来讲各种帽子都能扣上去,但是对于《魔戒》情节产生的第三纪元来讲,它的感化只是媒介罢了。

但是地球上《魔戒》的殊效优化做的很好,看上去战役如同数万人大战普通。

这五场大战是方言最好的“刷经历”的机遇,即便在地球上的电影中,《魔戒》中的这几场战役也是绝对的典范,现在不抓紧机遇,过了这村可就没这店了。

终究之战也差未几,终究之战是在白城保护战结束以后没多久发作的,中土的大部分兵力都在白城耗损殆尽,只要少数战力前去黑山,说白了这些人实在是去送命的,这一幕的重点实在是佛罗多的镜头。

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