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387 机械设计[第1页/共2页]

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不过在实在性上,就有所完善了。真正的疆场上,只要一个个作为耗损品存在的技术兵器与驾驶员,而没有配角装逼耍酷的空间。

附庸于大众潮流,奉承观众,乃至于临时变动脚本,让原配角让位于前作的高人气角色,监督与编剧不再是角色缔造者与掌控者,反而被假造的角色所束缚。

这类“电波系”的演脱伎俩,又加大了旁观难度。

这部新世纪的高达作品,一扫高达系列之前逐步闪现的颓势,获得了空前的反应。

并且,既然是走科幻线路的实在系机器人,而不是纯胡想的,用必杀技对于打怪兽的超等系机器人,那么在设定方面就更需求下工夫了。

这类夸大的机设气势,的确很帅气,也能凸起配角的狂霸酷拽叼,一骑当千的战役力。

真正能够先拿出来的东西,是机器设定。

像《turnA高达》这类节拍舒缓,将故事娓娓道来的富野系作品,可谓可遇而不成求。

而在SEED中,固然也浓墨重彩的表示了战役的残暴,但这是手腕,而不是目标,统统,都是为人物塑造而解缆的。以是这部“偶像化”的高达,也能吸引多量向来没打仗过这个系列的新观众。

富野由悠季的作品常常设定浩大庞大。在一个科幻架空的天下中,有丰富多彩的黑科技,有错综庞大的权势构造,有悠长的汗青文明。这些东西,共同修建了一个庞大的信息体系。但是富野由悠季将这个信息体系传达给观众的时候,常常会挑选一股脑全塞过来,或者采取蜻蜓点水一样的持续旁敲侧击。

当然,故事的主体框架,以及此中的各个首要人物,并不会窜改。

特别是在精力内核方面。

秦汉要接收另一个天下《高达seed》的胜利之处,并对其续作的失利引觉得戒,将各种经历,应用到这个天下的《矫捷兵士高达0079》当中。

看片的观众,重视力略微不集合,或者了解力弱一点,就很轻易错过关头信息,要么几次旁观,要么就一向云里雾里的看个五六集,然后放弃。

精很多粉丝和批评家,说富野由悠季“不会讲故事”,并不是说他构思的剧情不敷盘曲出色,没有深度,没有吸引力。而是说,这个大秃顶在该如何将心中构思的故事,闪现给观众们的体例与体例上,有很多值得商讨的处所。

或许对于那些以“我看过某某动画,你们听都没听过”来装逼的“资深”动漫迷看来,一部动画的旁观门槛越高,就越好。

毕竟动画中的机器设想,和实际中的机器画图,是两码事情。后者不需求太多的艺术性和设想美感。而这两种要素,是动画的机器设想中,倒是必须首要考虑的。

大众化、风行化、偶像化,是《高达SEED》的胜利之处。不过在其续集《高达SEED-DESTINY》中,这三个要素,也成为了其失利的导火索。

不能像超等机器人动画,如何夸大帅气,如何吸引眼球,就如何来。起码得让人看了今后,产生“固然不是很明白,但是感受好短长”的设法。

不过这类机体,也只要在《高达W》这类具有舞台剧演出气势的动画中,才不会有违和感。

至于《高达W》里的“掉毛机”,也是相称富丽,让人面前一亮的设定。

不过除此以外,两部作品并没有太大类似之处。

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