334 圈钱大师[第2页/共2页]
既然是一款卖角色的游戏,那么人物的3D模型,就必然要做得够好。以是秦汉才需求索尼供应行动捕获与神采捕获技术的支撑。
如许一款游戏,开辟难度不算太高,也恰好拿给制作组练练手,为将来的游戏堆集3D制作的经历。
将本来就有很多人气的真人偶像,放入游戏中,来吸引粉丝们采办游戏。
听了北川谦二有关游戏的设法,秦汉心中略有点古怪的感受。
再如何实在,游戏里的3D建模,能够比得上真人吗?
盛田厚在一旁听着秦汉报告本身的游戏构思,笑道:“让玩家亲身定制属于本身的,独一无二的偶像个人演唱会,的确是个很棒的设法。舞台打扮、跳舞行动……”
宿世的微软,恰是仰仗从街机移植到XBOX360的《偶像大师》,才算在东洋这个对枪车球不那么感冒,有奇特宅文明的国度,站住了脚。
而在这个天下,《偶像大师》没有呈现,以是在东洋,XBOX360的市场占有率也少得不幸。
不过如果站在游戏开辟者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱采办的DLC,就越是好的DLC。
并且,如许一款主打偶像文明和萌要素的游戏,过分拟真,不见得是一件功德。
不过管他呢,骂归骂,该掏钱买DLC的时候,还不是要乖乖掏钱。
三小我碰了杯以后,秦汉见北川谦二冲动的表情略微规复了一些,才说道:“要制作北川桑你假想的那样一款游戏,兵马俑文娱还需求索尼的支撑。比如,3D的行动捕获与脸部捕获技术。别的,索尼音乐的曲库最好也能够向兵马俑文娱开放。”
“盛田桑,你是不是脑海中闪现出了‘DLC’这三个字母?”
“秦桑,太好了!”北川谦二拿起酒瓶,给本身和秦汉,以及盛田厚三人的酒杯满上,然后冲动的说道,“祝这个游戏企划胜利!”
获得了这个让人对劲的答案,北川谦二非常欣喜。
“这个挑选,也不是不成以。《偶像大师》固然是3D游戏,不过体系并不庞大,也没有甚么改革性的弄法。这款游戏真正做到极致的处所,在于角色的塑造。游戏中敬爱的假造角色,戳中了萌豚们的G点,以是能够大卖特卖。启事就这么简朴。”
宿世,《偶像大师》但是与《love_live!》相提并论的两大二次元偶像企划。
这个题目倒是不大。
一样的事理。为甚么无穷流类网文,一向都有不小的市场?因为仰仗原作自带的人气,这类小说比完整原创的网文,更轻易在初期吸引读者。