第186章 古代打仗有四大军功,哪个难度最高?[第2页/共2页]
【可不是如许的,这不但得能打,还得智商在线。】
兵士们进入行伍,已经把存亡置之度外,最首要的要死的其所。
这个家属能不能昌隆,取决于家属里有没有有尿性的人。
【所觉得了保这个大旗不倒,向来扛旗的,那都是全军里边儿最优当选优的妙手。】
【能够说是陷阵的Plus版本。】
但是!
画面播放到这里。
只要战役胜利了,死了的兄弟们也能拿到军功。
归正都是死,不如编在第一梯队,说不准误打误撞还能拿个功绩,即便是本身死了,青史留名不说,本身的家人们,便能够仰仗本身的功绩青云直上,一辈子不愁吃穿。
从戎的可不就是为了这一刻吗?
存活的概率也比较小。
【也就是一群嗷嗷往上冲陷阵的将士里边儿一些登上敌方城墙的,当然你得活着。】
以是几近不影响普通的战役。】
……
【那你如果然做到了,那就短长了,不但有必然概率能直接战役结束。
……
有能够以此为根本,家属昌隆,并且不管朝廷如何改朝换代。
【如果看不明白对方阵型在哪儿弯弯绕,只能乱打乱冲,那就是相称于自投坎阱了。】
【当代军法有规定,主将阵亡保护不死者皆斩。】
就算是第一梯队的兵士们英勇无敌,冲上去以后,还是被仇敌杀的砍瓜切菜普通。
【这个难度刷一下就上去了。】
【我们自古兵戈有四雄师功,陷阵、先登、斩将、夺旗。】
另有一样更牛的,凡是做到的话,几近就等因而战役胜利。】
【哪怕之前处于在绝对的优势,我们靠这个一举反败为胜。】
因为当代兵士兵戈存活率本来就不高,死了,乃至连个名字都没有留下。
【那就是夺旗。】
这个很关头。
【到时候别说打击仇敌士气了,本身家士气都给霍霍没了。】
【但这玩意儿功绩大,风险更大,起首爬云梯的时候,就得躲着甚么弓箭呀、滚木、雷石这类物理进犯。
如果护旗手都倒了,
【不过之以是说是最轻易,是因为陷阵不分前后,第一个进阵的和最后一个进阵的,都叫陷阵,只要对峙能活下来,那军功根基没跑了。】
看到这里。
那么。
一将无能累死全军,如果自家主将看不明白敌方阵型,
【因为兵士们不成能都围在主将身边,但兵士能看到己方的旗号。】
也得有个好身材,不是吗?
家属都将是朝廷拉拢的工具。
【起首难度最低的是陷阵,就冲到敌方阵营,粉碎敌方阵型,给对方形成混乱,趁便打击他们的士气。】
从我们现在的目光来看,冲在第一梯队的兵士们应当是最伤害的。
本身要享用就只能比及下辈子了。
不明不白的送命,那可就太不值当了。
【前锋兵好不轻易上到城墙,还得4面迎敌。