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第186章 古代打仗有四大军功,哪个难度最高?[第2页/共2页]

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【可不是如许的,这不但得能打,还得智商在线。】

兵士们进入行伍,已经把存亡置之度外,最首要的要死的其所。

这个家属能不能昌隆,取决于家属里有没有有尿性的人。

【所觉得了保这个大旗不倒,向来扛旗的,那都是全军里边儿最优当选优的妙手。】

【能够说是陷阵的Plus版本。】

但是!

画面播放到这里。

只要战役胜利了,死了的兄弟们也能拿到军功。

归正都是死,不如编在第一梯队,说不准误打误撞还能拿个功绩,即便是本身死了,青史留名不说,本身的家人们,便能够仰仗本身的功绩青云直上,一辈子不愁吃穿。

从戎的可不就是为了这一刻吗?

存活的概率也比较小。

【也就是一群嗷嗷往上冲陷阵的将士里边儿一些登上敌方城墙的,当然你得活着。】

以是几近不影响普通的战役。】

……

【那你如果然做到了,那就短长了,不但有必然概率能直接战役结束。

……

有能够以此为根本,家属昌隆,并且不管朝廷如何改朝换代。

【如果看不明白对方阵型在哪儿弯弯绕,只能乱打乱冲,那就是相称于自投坎阱了。】

【当代军法有规定,主将阵亡保护不死者皆斩。】

就算是第一梯队的兵士们英勇无敌,冲上去以后,还是被仇敌杀的砍瓜切菜普通。

【这个难度刷一下就上去了。】

【我们自古兵戈有四雄师功,陷阵、先登、斩将、夺旗。】

另有一样更牛的,凡是做到的话,几近就等因而战役胜利。】

【哪怕之前处于在绝对的优势,我们靠这个一举反败为胜。】

因为当代兵士兵戈存活率本来就不高,死了,乃至连个名字都没有留下。

【那就是夺旗。】

这个很关头。

【到时候别说打击仇敌士气了,本身家士气都给霍霍没了。】

【但这玩意儿功绩大,风险更大,起首爬云梯的时候,就得躲着甚么弓箭呀、滚木、雷石这类物理进犯。

如果护旗手都倒了,

【不过之以是说是最轻易,是因为陷阵不分前后,第一个进阵的和最后一个进阵的,都叫陷阵,只要对峙能活下来,那军功根基没跑了。】

看到这里。

那么。

一将无能累死全军,如果自家主将看不明白敌方阵型,

【因为兵士们不成能都围在主将身边,但兵士能看到己方的旗号。】

也得有个好身材,不是吗?

家属都将是朝廷拉拢的工具。

【起首难度最低的是陷阵,就冲到敌方阵营,粉碎敌方阵型,给对方形成混乱,趁便打击他们的士气。】

从我们现在的目光来看,冲在第一梯队的兵士们应当是最伤害的。

本身要享用就只能比及下辈子了。

不明不白的送命,那可就太不值当了。

【前锋兵好不轻易上到城墙,还得4面迎敌。

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