第四十五章 这是一沟绝望的死水[第2页/共2页]
但幸亏,李昂现在是一名欢愉的小老板。
就像不异的题材在分歧的导演归纳下会是分歧气势的作品一样,一样拍《叶问》,有的导演拍出来是“我要打十个”,有的导演拍出来是“抽烟装逼无极限”。
比如说闻名的《废土》系列,有老式的角色扮演游戏(RPG),有行动角色扮演游戏(ARPG),有战略角色扮演游戏(SRPG)……
即便是同一个游戏系列,在分歧的游戏制作人手中,将闪现出完整分歧的游戏。
总所周知,外洋的单机游戏高文常常有着跳票的风俗,动辄跳票几个月,乃至几年,乃至另有跳票十多年的奇葩。
为甚么跳票呢?最首要的一个启事,就是为了尽力,尽力把游戏打磨得更加超卓,更加好玩。一次次的点窜,一次次的优化,引擎重选,画质加强,乃至于回炉重造。
无他,唯纯粹,唯对峙,唯创新,唯尽力。
游戏开辟资金来源,投资人回报预期,上线后红利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了对峙。
游戏被开辟出来,最后的目标,就是为了给玩家带来欢愉。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的欢愉。
这些游戏系列的胜利,和这些游戏制作人的优良是分不开的。乃至在某些极度的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开辟的几部游戏,都不被视为正统,碰都不肯意去碰。
一个多月的磨合后,天昂公司也逐步走上了正规。
而那些最闻名的游戏制作人,乃至能在一全部游戏系列上铭记下本身的名字,被无数玩家铭记。
以是,华国的游戏制作人是没有体例尽力的,他们没偶然候去多花,也没有精力去多费。
现在全部华国游戏界,都是本钱为王,本钱的特性大师都是晓得的,方向于保守,方向于稳妥,方向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支撑的。
在一群胸无弘愿的公司高层们的带领下,公司内一片稳定,每天朝九晚六,周周做五休二,轻松又镇静,每一名员工脸上都弥漫着幸运的浅笑。
这个提及来简朴,但实际做起来倒是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一名,他们放在第一名的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。
但华国的游戏厂商是没有如许的“坏风俗”的,说要七月一日上线,赶暑期档,抓门生党,那游戏就得七月一日上线!晚一分,晚一秒都不可!哪怕还只是个半成品,那也得上线!内容今后再渐渐增加就是了。