第四十六章 有特质的东西才是好东西[第2页/共3页]
以是,《抗日奇侠传》只要单机战役,分十四章,共140个单构造卡战役,而没有多人形式,是最最纯粹的单机游戏。
体例很简朴,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独占的特质!
而《战・地》系列则更加的重视战略与共同,单机剧情亏弱,游戏重心更加的放在多人联机上,玩起来刺激不凡,另有各式载具,飞机大炮可供利用,一场下来,畅快淋漓。
不过李昂正在制作的《抗日奇侠传》倒是一款第一人称的射击类游戏,倒是和上面这两个系列的游戏没有多少干系。
玩家能够自在的挑选用何种体例完成任务。
并且,每一个关卡玩家都只要一条命,死掉了没法重生,只能重新开端关卡。
并且多玩几次,玩家也就会渐渐本身摸索出每一个关卡的最优体例。比如说阿谁阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应当压服村长,弹压村里的投降派,想要尽能够的迟延时候,又不耗损太多奇异道具,最好的体例,就是架起那杆八百里有效射程的偷袭枪,在鬼子出城前,就一枪把阿谁汉奸领导的头爆掉。
比如说有一个关卡,配角被鬼后代间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审判室了,满身高低只剩一条内裤……玩家必须想体例利用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技设备都找返来。
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他能够预先在通衢上埋设地雷打偷袭;也能够从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还能够节流道具利用,压服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
关卡中并不但仅只要战役,玩家将见到无数的人,听到他们对于这场战役的观点,阿谁期间,那些人的所思所想,他们的苍茫,挣扎,与对峙。
甚么叫游戏的特质呢?
这两个系列都是第一人称的射击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。
另有弄法上,和《任务・呼唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,乃至身材本质也要比浅显老百姓或者华国兵士要强健。
李昂要做的,就是复原汗青,鬼子练习程度高,那就是高,身材本质强,那就是强,设备程度好,那就是好,乃至拼刺刀的技术,乃至英勇,悍不畏死,残暴,狡猾的特性,他都要一一复原。
但是,《抗日奇侠传》里的剧情表示体例,以及弄法,和《任务・呼唤》系列也是不一样的。
而如果让《黑・魂》系列的首要制作人宫崎英矮去制作《塞尔达・传说》,或者让《塞尔达・传说・》的制作人宫本冒去制作《黑・魂》系列,那制作出来的东西,必然脸孔全非。
而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,天然是像《任务・呼唤》系列一样,更加重视剧情的,而不是向《战・地・》一样,玩多人形式,玩家对抗……毕竟,莫非还能让此中一边玩家扮演鬼子么?
要说第一人称的射击类的单机高文的话,那就不得不提《任务・呼唤》系列和《战・地》系列了,这也是现在电脑上,以及游戏主机上最风行的第一人称的射击类游戏了。