第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏[第1页/共7页]
根本弄法差未几就是如许,但这款游戏如何赢利呢?
特别属性:射日神弓,被动技术,进犯范围增加5。
挪动速率:2.5
进犯速率:1秒
只是,想要让立即计谋类游戏答复,则必须做出必然的窜改。
生命力:3500
挪动速率:2
呼唤所需魂石数量:600
生命力:100
田野另有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《淫胸联盟》差未几,你不主动进犯它们,它们也不会进犯你。而将这些野怪杀身后,则会获得必然量的“魂石”。
呼唤所需魂石数量:125
《山海战》的开辟难度天然是不低于《淫胸联盟》的,乃至某种意义上来讲还要更大一些。
这一范例的游戏在畴昔当然是非常风行的,特别是在网吧里,建局域网对战,上对战平台对战的玩家不知凡几。此中玩得好的,乃至走上了职业玩家的门路。能够说,华国第一批职业玩家几近全都是立即计谋类游戏玩家,此中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
固然它的吃相要比其他国产网游好上很多,但一样演示不了它坑钱的本质。
挪动速率:2
最后,就是游戏品格了。立即计谋类游戏已经好久没有新作了,就连G胖家的斯迪姆里,新出的立即计谋类游戏都是少之又少,并且这些极少数的新作销量也都不如何样。以是,现在想要做出一款能够大卖的立即计谋类游戏,它的游戏品格就必须达到必然的标准。比如《淫胸联盟》的标准,《捣她2》的标准,或者《黄湿战役》的标准。
根本属性:神话单位,能够进犯空中以及空中目标。
而畴昔的那些立即计谋类游戏都过分庞大了!玩家需求去批示农夫开采资本,安排修建摆放方位,打算科技进级时候,运营各种兵种出兵前后,开舆图摸索敌手,偶然还需求去开分基地,抢资本,打中立怪物……游戏中玩家需求考虑的事情太多!需求停止的操纵也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的浅显玩家太不友爱!以现在的标准,就是过分硬核了。之前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家丢弃。
进犯速率:1.2秒
进犯力:10
挪动速率:5
呼唤所需魂石数量:600
是的《山海间》就是如许一款坑钱的网游。
进犯速率:0.8
内里的内容也很直接,除了必然的金币以外,别离是随机40张卡牌,此中10张最低绿色精锐,5张最低蓝色罕见,一张最低紫色史诗;随机50张卡牌,此中15张最低绿色精锐,10张最低蓝色罕见,3张最低紫色史诗;随机100张卡牌,此中35张最低绿色精锐,20张最低蓝色罕见,10张最低紫色史诗。
当然,开辟如许一款游戏,即便有完整的策划案,也是非常艰巨的,开辟难度非常的大,就像《淫胸联盟》的开辟公司,米利坚手掌公司,他们的游戏开辟职员就超越了百人,并且各种技术都极其高超。
【蜀?诸葛连弩手(一级)】
红色浅显卡牌代表的是最浅显的兵种单位,比如说。
至于金色神话卡牌,内里当然是神话人物:
进犯速率:1秒
进犯范围:12+5
进犯力:150
【高顺(一级)】