第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾[第2页/共2页]
现在的玩家不比畴前,他们风俗性的寻求效力,寻求速率,寻求超人一等与高高在上。
究其本质,抗日题材和外洋那些一战,二战题材有任何辨别么?白皮猪的战役就高端洋气上层次,我们华国人的战役就低端土气没内涵?人间哪有如许的事理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?
但游戏做得优良,只能吸引玩家来玩,却一定能够让玩家在游戏中接受潜移默化的感情熏陶,精确的面对那一段磨难与捐躯交杂的汗青。
很简朴,因为在玩家们的普通看法中,抗日这个观点,已经和低俗,怪诞,土气,假,大,空联络在了一起,没有一丁点逼格,没有一丁点能够吸引他们的处所。
他想去徐州城下挖战壕!
这统统的统统,一想起来,都让贰表情荡漾,心驰神驰,无可自拔!
现在的95后,乃至于00后,有多少人还能晓得,还能了解当初反动先烈们的捐躯与豪情呢?
全部游戏,玩家会参与到各种百般的战役中,有的只能救几小我,有的则能影响全部战役。玩家也会碰到形形色色的人,有避祸的灾黎,有被拉壮丁的农夫,有打过好几场仗的老兵,有军校刚毕业,满腔热血的士官,有位高权重,却贪恐怕死的上官,另有被俘虏的鬼子……
他也曾沉迷在那一个个顶级游戏修建的天下里。
抗日题材不讨喜,衰式微寞,玩家不买账,这全都能够归结为一个启事,那就是游戏本身不敷优良!就像抗日题材电视剧里也有佳构一样,只要游戏本身充足优良,和《使令呼唤》系列,和《战敌》系列一样优良,那还怕玩家不买账么?
李昂不想如许,本国人有优良的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代停止感情熏陶,停止潜移默化的教诲。华国人当然也不能没有!
李昂爱抗日题材,但他爱的不是抗日神剧中阿谁子虚,低俗,美化敌手,美化本身,如同儿戏般抗日题材。
不把补给队干掉,鬼子就能策动下一轮炮击,城池就会沦陷,全城百姓都会遭殃!
在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马奇诺防地,在阿尔卑斯山,在大西洋,在承平洋,在半途岛,在硫磺岛……在那一个个疆场留下本身奋战的身影。
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
遵循现在玩家的游戏风俗,碰到如许的剧情大多都是直接ESC或者空格键跳过的,除非没法跳过,强迫要看,不然根基没几小我会仔细心细把剧情全数看完。
是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上买过《使令呼唤》,买过《战敌》,买过《名誉勋带》,买过《蓝色管弦乐队》……
这当然不可!别的开辟商不做,那就我做!