第四章 脑残光环的合理嵌入[第2页/共3页]
能够说,从几百年前的网游开端,只要有副本存在,仇恨机制就仿佛是副本boss们如影随形的脑残光环普通,让他们蠢萌蠢萌地被推倒。
这类“仇恨机制”的存在,在圣战之域上的解释,就是试炼空间中的陪练员们,对于探险家们的一种放水。
陆风对于这一点没有遭到限定反倒有些迷惑,但是他又想了想,感觉这能够是为了要在测试中将他们的才气摸得更精确一些。
在非常状况的叠加高低,盾战那厚厚的防备被完整废除,而他的体质仿佛也成了陆风当初的那样,被暴击率极高!
陆风见状嘴角微翘,正要使出疾风刺去追击,却不想一股强迫力又让他的剑尖无端折返,转而指向了他并不想要最早进犯的盾兵士。
在副本中,boss普通是不能率先进犯的。他们都处在本身的戍守范围内,要比及攻略小组的玩家先过来开了怪,然后才气脱手。
而作为副本boss老是像犯傻似的先进犯皮厚防高的盾兵士,也并不是因为他们的智能低,而是因为“仇恨机制”的存在。
这些解答之以是建立,就是因为副本在圣战之域上,就像是一个主体系特地为探险家门创办的熬炼场馆,就仿佛主体系在副本形式开启时在玩家们的公告中所说的普通。
不过气愤的他却不失沉着,这类环境必定是要先进犯脆皮高伤职业的。
“仇恨机制”并不是新的观点。
因为即便副本boss具有强大的AOE技术或者其他技术,也是不能随时开释的。这便是副本boss的第三个脑残光环,只要当他们的血量降落到必然百分比以后,才气够放一次大技术。
这才使得阿谁boss能够不断地开释AOE技术,这类景象在副本攻防中是很少见的。
固然刚才那两条限定完整摹拟了副本boss的景象,但是他们的技术开释倒是还没有像副本boss那样被限定。
主体系在招募田野boss,让他们进入副本,也就是所谓的试炼空间,来给玩家们当陪练员。
智能主体系就是通过这类设定,让“仇恨机制”的嵌入变得合情公道。
因而,他便悲催地将后后背留给了陆风!
将副本作为这类剧情中的特别练习场合情势的存在,在以往的网游中是极其少见的。
只要在圣战之域的副本设定中,陆风才了解到,本来副本boss并不是所谓的险恶古须生命,他们只是主体系的临时工,为了主剧情的生长而来当陪练员的。
陆风的反应极快,一听到提示声,就晓得两边的战役已经正式开端。
陆风当即发挥出了疾风刺,顺着仇恨机制地指引,直接就将狂乱的进犯一股脑儿地倾泻在了盾战身上。
本来掉队一小我头的陆风开端抖擞直追,直到身前的五个摹拟玩家都倒下的时候,别的阿谁boss的光墙隔间也刚好翻开。
并且,现在也已经不是落拓地细心考虑这些的时候。
只是,在以往的任何一款游戏中,都没有对这类看似分歧乎剧情的“仇恨机制”设定给出解释。
在如许的设定中,玩家和副本boss常常都是存亡对决的两边。可就是在如许的存亡对决中,副本boss们却恰好还要带上脑残光环,实在让人难以理喻。