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关于人口基本设定[第1页/共3页]

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人类人丁团体在5000W摆布。毕竟是个力量阶层比较高的天下,用咱的话说就是六合灵气比较充沛,以是我这里设定人类寿命在200年摆布,少数力量强大个别能够冲破到300年,另有就是近似艾格文这类操纵邪术来耽误本身的寿命。人类是联盟中的主导种族,除少数天赋异禀的BUG外,个别力量遍及低于艾泽拉斯的其他种族,不包含侏儒,但是谁叫咱数量多呢。因为天灾的残虐,以及各种百般的天然灾害,导致数量锐减,已不敷暗中之门入侵前的一半。

矮人在200W摆布精神力量强于人类,但在团体的智商上不如人类,在联盟中扮演着打铁匠.初级修建工和挖洞达人的角色。

血精灵在20W摆布(血精灵在比暗夜精灵更早的时候就落空了长生的才气,我设定他们比暗夜精灵的滋长才气稍高,但高的有限,人丁比暗夜少是因为当初和暗夜分道扬镳的时候他们才是少数派。并且在近几年他们经历了很多战役,括被阿尔萨斯屠城,凯子带走了一部分。外域投奔了沙塔斯一部分,以是没剩几只了。且行且珍惜吧,别整天就想着复仇)。

团体来讲联盟近似现在的结合国,各个国度各自为政,但是个人推举出一个军队统帅,官方有详细申明,瓦里安就是军队统帅,并不划一于部落的大酋长。而部落更集合一些,大酋长的权力更大,但是被忘记者和血精灵本身的谨慎思太多。

最后就是我们的国宝了,熊猫人,一手工夫玩的666。爱好战役,只要少数具有冒险精力和强大武力的熊猫人跟从联盟和部落,其他大部分熊猫人在措置了本土的危急后都还过着之前的糊口。暂定人丁200W,大抵5W摆布追伴联盟和部落。固然很遗憾,但艾泽拉斯的配角不是他们。

暗夜人丁为50W。我小我观点,精灵一向是长生种族,出产率低下是必定的,固然厥后落空了长生的才气,但毕竟还是长生种,寿命官方没有详细的描述,我这里设定为1500年,少数力量绝对强大的个别能冲破到2000年,永久之井大爆炸炸死了绝大多数的精灵,血精灵分出去了一部分,上层精灵精英全数变娜迦。我觉的50W是一个能够接管的数字,毕竟精灵的定居点现在就三个。

狼大家丁还真不好说,毕竟他和变种是的,就是个基因突变的种族,固然这个基因突变是报酬的。狼人是第三次战役前期的事情了,当时吉尔尼斯是人类第三大王国,国土就是现在的吉尔尼斯半岛和银松丛林南部,人丁总数大抵在500W,打天灾时是除了洛丹伦以外终最直面天灾的国度,战役根基被压着干,以是才呼唤了狼人,并且和被忘记者的战役也根基是被压着揍。厥后狼人反噬,也并不是统统住民都变成了狼人,另有很多的狼人是没有明智的野兽。以是我设定狼人现在的人丁大抵80W

艾泽拉斯星球相称于地球的3/5,陆空中积大抵为7000W平方千米。人丁是偶然候性的,我这里的人丁是黑之门后40年。也就是天灾和大灾变后的。

牛头人的数量为40W摆布,滋长固然不低,但长年与半人马的战役保持了种族的人丁增加均衡性,说白了就是生一个死一个,精神力量不比兽人差,但毕竟是游牧民族,团体战役力不如兽人,但高于人类。

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