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85:第三步[第1页/共2页]

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如果咕哒子现在的智能再低一点,就能呈现闻名的堵路BUG……堵住路让锁定某角色进犯,但是又进犯不到这个角色的AI主动跳过本身的回合。

遵循预定的打算,米凛完整拦在了咕哒子的正火线。

进入战棋SRPG战役后,固然仍然存在“行动权重”这个“脱手权重”的退化版,但疆场一下就进入平面了。

在这类对峙持续了约莫七八轮以后……七八轮差未几就是统统人都脱手了七八次,遵循行动权重,咕哒子已经脱手了几百次。

这几百次里有三分之二锤在了卖力卖血的米凛身上。

其别人看到米凛占有了最卖血的位置,也就只能占有了侧面,把浑沌恶版的咕哒子团团包抄了起来。

给米杉一种激烈的既视感。

只要其别人把占格子超等多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会长途进犯,咕哒子也只能歇菜。

胜利前提:对峙??回合直到冠位御主藤丸立香规复明智/完整击败藤丸立香。

还不晓得本身将来的运气有多悲惨的咕哒子,终究在第三回合后,发觉到了本身如果不把这些恼人的苍蝇,另有挡住本身的丑八怪给干掉。

但她们现在都晓得这个时候对米杉来讲最大的帮忙,就是拦住面前这个背叛者。

而地形杀这类东西,对人多的那一方更无益。

当真点来讲,其实在把战役园地从纯真的回合制变成战棋SRPG游戏之前,其他的游戏角色是能够插手这场战役当中的。

然后统统游戏角色都看到了面前划过一行字。

米杉没有体例把这边统统人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,实际版的回合制游戏,每一个都具有本身的回合。

不过就算是杀心不重的,也感觉纯真脱光了吊路灯上这类奖惩不敷,得更严苛一点。

就在米凛撑不住即将享用约莫第十次重生的时候。

如果咕哒子的仇恨没那么低,在没法击中锁定目标后另有一个前后挨次进犯表,那么两点之间直线最短的拦路者根基就是卖力挨揍的。

哪怕到了前面有一大半游戏角色都开端用本身的体例给米凛加血,只会拳拳到肉战役体例的米凛仍然被揍的非常惨痛。

因而终究把重视力放到了其他游戏角色的身上。

大量的舰队紧紧的封闭了这个天下,同时统统能够利用的,不需求颠末米杉批准就能利用的超等兵器全数进入预热状况。

人革联的最上层差未几就全灭了。

固然不晓得米杉在做些甚么……即便是第四天灾的家属,游戏角色们也很难在米杉停止一些专属于第四天灾的才气时,供应帮忙。

在米杉把本身的设法传达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时候明白了米杉的设法。

和游戏电机脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面结果表示结果,敌我两边的参战数量是有限的比拟。

再加上浑沌恶咕哒子统统的仇恨值都被锁定在米杉的身上。

那么不成制止的会呈现“脱手权重”这个观点。

如此高的脱手权重形成的成果,就是米杉这边因为其别人的脱手不得不断机等候的时候,咕哒子那边能够靠着本身的高权重,在每一名角色脱手以后跟着脱手一下。

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