第1章 设定[第1页/共1页]
微*:对本身利用的能量或力度的节制力。
范例:战役的范例,用>表示“优于”,比方“长途>中程>远程”。
特长:不解释。
花式:技术的多样性程度。
春秋:被配角“哔”时的春秋,然后就固化了呗~。
爱好:不解释。
范围:最大自主有效进犯直线间隔。
天赋:不解释。
唔~我打消了一些诸如HP啊聪明啊之类过分虚无or奇特的东西,以是改成以下这类体例嘛~还请不要过分时待,我会难堪的说~……
职业/身份:不解释。
种族:不解释。
气势:惯用的战役体例。
发色:不解释。
脾气&类别:不解释。
眸色:不解释。
殛毙经历:杀过人或“类人之物”(包含各种聪明生命)越多评价越高。
本命属性:体质方向的属性。
技术:已经在文中呈现的招式称呼。
战役经历:有存亡相搏、狠恶鏖战、经常战役的评价较高。
战役属性:利用各种进犯防备帮助技术的属性总集(地水火风冰雷光暗时虚幻毒元物)。
备注:弥补申明。
F*oritePose:看不懂的话地球很伤害……
本能:指战役的本能。
姓名:不解释。