第269章 物品和生命[第3页/共4页]
可惜这个属性也只是能看罢了,对于方瞳还是没有多少的实战意义,在其被方瞳一拳轰碎后,这个成果就被方瞳所接管了。
护甲:5
甚么鬼!
生命能量:30
但是这戋戋只要一名数的数值,对于方瞳来讲根基能够忽视了,底子不会形成甚么困扰的。
必须对目标的物质形状也做出干与才行,幸亏这里是方瞳权益的覆盖范围,想要停止点窜还是比较轻易的。
所谓的万事开首难,既然此次方瞳都发明了这一征象,也就是对此有了研讨思路了,转头加强一下研讨、摸索,信赖应当会有服从的。
只是因为能够接受的反震力变高了罢了,能够就这么进步三分之一的程度,也只是因为根本太低罢了。
这一成果是方瞳千万没想到的,因为这个所谓的权重所代表的意义但是完整不一样的。
又颠末4次的强化,方瞳此次竟然获得了一个新东西。
【怪物:不决名·强化版
这也是表现出修炼越今后,数值间的差异也是更加的夸大了。
颠末数分钟的点窜,方瞳的改革终因而靠近了序幕,此次方瞳点窜的法则首要方向于防备力和坚固属性,主如果因为这两种属性方瞳比较熟谙,都是在本身这里考证过的法则布局。
【怪物:骷髅·坚毅·防备力特化版
实在方瞳的艺术细胞并不是很充沛,以是对于骷髅怪的形状点窜并不是很没怪,只是在某些部位停止了一些窜改罢了,比如各个枢纽处的骨头,本来都是那种纯真的骨节罢了,在方瞳意志的干与下,一些看上去略显狰狞的骨刺呈现在了各个部位。
当然这里停止调剂的法则大多数都是方瞳已经了然的布局,像是对于力量、速率、防备力之类的法则属性,颠末方瞳耐久的研讨后,对这些法则布局已经是相称的熟谙了。
秒了!
本来的骷髅怪固然颠末改革,但是名字倒是没有窜改的,此次的11号尝试体较着是改革的程度过深,直接成为了新的怪物种类。
一番实际过后,一个极新的怪物信息面板呈现在了方瞳的面前。
不过眼下嘛,还是持续搞怪物尝试吧,既然纯真的坚毅属性不可,那就再加点其他的属性,像是生命能量、行动速率,乃至是对于骷髅的形状,方瞳都有了一些设法,毕竟老是看着这个光秃秃的骨头架子,方瞳也感觉有些审美颓废了,是时候增加点能让人面前一亮的东西了。
难怪方瞳有这个设法,开启剖析视角后,方瞳发明这玩意的物质属性,完整和骨头块的物质属性一样了,并且在强度上还要强上很多。
因为方瞳直接停止了暴力点窜,以是在法则的视角中,骷髅怪身上产生的窜改是非常狠恶的。
本身明显是在搞怪物强化测试,如何直接把怪物给弄成物品了。
并且在这个过程中,方瞳还能够享用一些缔造、搭建的欢愉。
白手伤害:5
数值的增速减缓,方瞳还是很在乎的,不过颠末几番查验,方瞳也没法找出启事,只当是所谓的边沿效应来措置了。
特别使这个白手伤害,方瞳有些思疑,这个伤害的进步只是因为骷髅的骨头更硬了,以是才进步了对应的伤害,大抵道理和之火线瞳本身的体质变强,输出变强的道理近似。