第二十八章 钻石剑“斩魔”[第1页/共2页]
就算是有着二十点生命值的僵尸,只要操纵得好,对准僵尸的关键进犯,苏晴也能包管一击将僵尸斩于剑下。
当然剑也不是夏绫来使,如何说还是看苏晴的表情,如果表情好久配僵尸多玩玩,表情不好就一剑砍下它的狗头。
毕竟剑是凶器,且是中间隔兵器,并不近似枪、戟那般能站在较远处同仇敌作战,用剑者必须靠近仇敌身材以后,才气形成有效伤害。
也难怪夏绫常常会说“一刀剁下它们的狗头”这类话了。
话说这么一看的话,那些电影游戏内里,只要进犯僵尸的脑袋才气杀死僵尸的设定就显得有那么点事理了……
都说最好的防备就是闪避,任你进犯再高,打不中我也是白搭,之前她们与僵尸王的作战中就能很好地表现这一点,而在此中,身法就是感化最大的一环。
并且,自古以来不管是天朝的剑道还是霓虹的剑道都崇尚一个字――快,自古就有天下武功唯快不破的说法,这个快不但仅是表现在剑速上,更是表现在身法上。
如许一来,如果用剑者身法不到位,很轻易构成本身久攻不下,反而被仇敌的进犯逼到手忙脚乱的环境。
至于“关键进犯”,则是MC游戏当中的特别设定――其实在原版游戏内里并不是关键进犯,而是“跳砍”,夏绫很早就发明,如果在游戏内里对僵尸或者其他怪物停止进犯时,在进犯的刹时跳起来对其形成伤害,那么将会呈现红色的雪花粒子殊效,并且伤害会变成庞大的红字,就仿佛那种搏斗游戏内里的“暴击”一样。
僵尸固然是死过一次的人,却一样也有关键,僵尸的关键就是脑袋,只要她们的进犯射中僵尸的脑袋,那么百分之百会触发分外伤害的结果,并且这个结果比“会心一击”更强,分外伤害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡灵杀手⑤的“圣剑”进犯到僵尸的头部时,乃至能一剑将它们的头给砍下来。
现在的苏晴可不是两个月之前那连剑都拿不好的小女孩了,一个多月的修行中她可没有每天躺在城堡的露台上面晒太阳啊!每天早晨内里都有各种百般的免费僵尸给她练手,使剑的技术不说炉火纯青,也绝对是轻车熟路了。
斩魔剑的剑柄莫名地带有些许温热,但是剑身抚摩起来却比极冰还要酷寒,也不晓得是钻石剑本身的特性,还是因为其剑身过分锋利,给人一种从内心灵魂深处油但是生的一种冰冷感呢……
一剑一只小蜘蛛,并且烈焰附加还会让被杀死的生物主动转化为被烤熟的状况,这下好了,连扔进熔炉烤熟的步调都省去了,美滋滋。
夏绫也不晓得这是甚么道理,莫非是通过本身的重量来增加进犯的伤害?那她也太重了点……
并且也不晓得是甚么设定,在这个天下任何进犯只要不能将怪物杀死,都没法对它们的身材形成哪怕一丝伤害,不管是多么锋利的长剑,恐怕就算是她们手中的这柄斩魔剑,只要不能将僵尸杀死,都不成能一剑砍下僵尸的双臂、或者是一剑将僵尸的双腿砍断令其丧失行动才气等等。
这就是MC内的“会心一击”设定,在进犯怪物的时候有概率触发会心一击,形成百分之五十的分外伤害结果,而跳砍或者疾跑进犯则会将触发会心一击的概率放大很多倍,几近是只要跳砍就必然能呈现会心一击。