第二百五十章 倒计时:第六日清晨(中)[第11页/共17页]
以三国为例,一部《三国演义》,几近是无人不知,无人不晓,哪怕没看过这部古典名著,他也该晓得桃园三结义,也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等汗青名流的威名,也该熟谙赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了如许的读者根本,三国类作品很轻易引发读者的共鸣,天然就轻易热了。同时,这类广为人知的朝代,对作者来讲一样是更熟谙一些,他们写起来也会更加顺手,而查阅参考质料也会更加轻易。
军事类作品的写作,第三个重视点是节拍的把握,需求做到张弛有度,此中,又以这个“弛”字更加首要。
竞技活动的魅力,就在于它的不成瞻望性,倘若配角始终一帆风顺,不但丧失了作品的牵挂,更是落空了该范例的一个首要卖点,但是,倘若不时描述配角的得胜,以现在读者的心机接受才气来看,又是非常伤害的。如何措置好这类波折剧情,就成了很毒手的题目。关于这个,本书将在写作技能篇的波折措置章节伶仃停止阐述,这里就不反复说了。
至于在那些热点的朝代当挑选哪一个,则要按照详细的作品设定而论了,分歧脾气的配角,分歧的才气范围,分歧的作品侧重,就需求对应分歧的朝代、分歧的期间。
这类网游小说的新变种现在固然还处于沉寂状况,但能够预期,设想力非常丰富的收集小说作者必定会重视到它们的代价,并将之转化为详细的作品。
总之,军事范例的作品需求很强的专业性,对这方面知识体味较少的作者,很难触及这一范畴,而善于军史的作者,这一范例则是很好的挑选,因为它本身的特性,使它对文娱元素的要求并没有别的范例作品那么高,只要能够重视到上述几点,专业型作者写出一部高人气的军文并不是太难。
究竟上,单从小说的角度而言,浩繁人物并重,也并非不可,但在收集小说这个特定的范围内,配角倒是能够决定作品成败的关头,他如果不敷凸起,也就意味着整部作品的失利。
和之前的汗青、军事两大范例比拟,游戏小说一样是具有特别受众群体的范围范例,不过,因为玩游戏的读者数量相称庞大,它的这类受众范围,能够说是微乎其微,与此同时,受读者群体采办力和采办风俗等客观身分的影响,游戏范例读者的虔诚度并不是太高,是以,在作品表示上,游戏范例常常会与汗青军事范例相反,具有更多的读者,更好的人气表示,但在终究的发卖成绩上却不占较着上风。
个人竞技类作品就完整分歧了,因为它夸大的是一个团队,是一个团体,是以,光凭配角一小我的形象,是完整没法支撑的,它必须有相称数量的各色副角阐扬出各自的首要感化,整部作品才有能够获得真正的胜利,而与此同时,我们也必须重视到,副角的职位进步了,这意味着配角必须被提得更高,配角的形象必须比副角更加光鲜,更加饱满,必须不被任何一个副角夺去他应有的光芒。