妙境小说网
会员书架
妙境小说网 >其他小说 >未来游戏创始人 > 第五十七章 沉浸

第五十七章 沉浸[第1页/共2页]

上一章 章节目录 加入书签 下一页

弗雷德感觉,本身能够会给比来诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。

只不过在《罪过之城》里,这类任务的提示换了一个别例,以“任务谍报”的体例呈现。

比如目标平常的行动线路,一些特别日程之类。被弗雷德盯上的这个目标并没成心识到危急已经来临在了本身的身上,安然防护并不周到。

略微汇集了一下质料,弗雷德就比较轻松的拿到了一些比较有代价的线索。

单人剧情里的第一个暗害任务,在游戏的设想里并不是很难,这个任务目标在行动上时候很大的马脚的。

“我们但愿玩家能够通过‘完成由本身设想并实施的暗害行动’来获得满足感。跟着任务提示走,和本身设想暗害行动,获得的沉浸感和满足感是截然分歧的。”

舆图庞大的游戏非常多,但是把一个都会做的庞大,和尽是各种荒漠的庞大,给人的打击是截然分歧的。

不过此次任务却失利了,因为弗雷德被目标的随身保镳一样两枪放倒。在单人剧情里,被抓捕或者被打死都会鉴定任务失利。

这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务谍报来代替任务指引。

《罪过之城》内里大部分的流程任务,也是会在舆图上有非常较着的标记提示,罪过之城的地形还是非常庞大的,没有这类提示的话玩家光是找路就会找好久。

比起临时想体比方何跑路,预先设置的逃窜线路还是非常有效的,比如能够在逃窜线路里事前筹办一些停滞构造,或者预先粉碎一些关头的摄像头和门路设施。

“听起来很不错。”弗雷德点了点头回应了一下,然后开端了他的攻略之旅。

也正因为如此,现在《罪过之城》表示出来的质量,给了他很大的打击感。

在此之前,他对《罪过之城》是持保存态度的,并没有报太高的希冀。

玩家对场景的粉碎都是偶然限的,比如粉碎的摄像头很快会被修复,对一些门路和修建的粉碎一样如此,不过能够修复的周期略微要长一些。

厥后的游戏,玩家在接到任务的时候或多或少都会有一些任务指引,有些是小舆图指导,有些则直接就是指引式的任务,玩家只需求跟着箭头走就行,根基上不会呈现“这个任务应当如何做”的疑问。

比如通过黑客技术盗取一些信息,比如通过一些特别渠道探听动静,游戏里的电台电视偶然候也会放出一些有代价的信息。

“我们的统统任务就是颠末经心设想的,通过各种线索的公布,对玩家能够停止的行动的预估,以及我们内部的多次测试摹拟,不会给玩家一种无所适从的感受。”

除了这些谍报以外,玩家还能够通过本身的技术或者一些特别渠道来获得更多的谍报。

说是没有提示,只不过是没有那种指路式的任务指引,任务的提示还是有的。

以后弗雷德也明白了游戏里的任务套路,玩家除了要设想如何干掉目标以外,还要预先设想一条逃窜的线路。

这类设定实在并不是甚么新东西,反而有一种复古的感受,一些比较初期的游戏里,任务都是没有任务指引的,也就是某个NPC奉告你要去那里,需求做甚么任务。

总之,一个任务完成的体例有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有能够的。

上一章 章节目录 加入书签 下一页