第五十二章 宣传提速[第2页/共2页]
比如“穷户窟名誉”体系能够让玩家在这里获得分歧的报酬。玩家在穷户窟的行动会影响玩家在穷户窟里的名誉,名誉分为好几种,比如“惊骇”或者“尊敬”都会影响玩家在穷户窟里的行动。
这段视频给了玩家们对《罪过之城》的另一方面的熟谙,或者说是更加深切的熟谙。玩家们看到了这座都会的另一面,两种完整分歧的游戏气势。
当然,比较受存眷的战役方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面揭示了《罪过之城》的战役。
比如说“快速装弹技能”,“枪械快速组装”之类的技术。技术的晋升体例现在还没有流露,不过这个技术体系是《罪过之城》一个非常首要的体系。
这里的NPC,一样有智能化体系,并且这个智能化体系有着奇特的特性。穷户窟的NPC,在脾气上会更加的暴躁一些。比如在贸易区里,玩家取出一把枪的时候,四周的NPC都会尖叫逃窜。
这些存眷,一样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨擘。
和大要安宁的其他地区分歧,这个穷户窟里连大要的安宁都不存在。这里只要各种混乱和无序。
这个视频另有一个意义。就是实锤了一下《罪过之城》的画面结果。之前统统人都觉得将来绿洲在鼓吹视频里的画面都是措置过的,在实机游戏视频公布以后,玩家们发明这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。
…………
总之,就是在填了几个坑的环境下,又挖了更多的坑。
剩下的几个视频里,将来绿洲又揭示了他们在《罪过之城》里设置的一些特性体系。
开辟团队为了打造出一个新鲜的都会,对数百小时的各种街头录相停止了阐发,NPC的设置都非常的讲求。《罪过之城》里的NPC不是只会在一个地区不动,而是会有一套智能化的行动线路。
大抵就是,只因为在人群中多看了你一眼,能够就有血光之灾……
这一段实机游戏视频里另有很多其他的内容,包含这款游戏的RPG方面的要素揭示。
比如在场景粉碎中,操纵各种炸弹能够完成各种情势的场景粉碎,用炸弹炸开一堵墙,墙体的粉碎环境会按照炸弹的能力和摆放停止智能天生,而不是永久不异的粉碎环境。
这是将来绿洲第一次针对《罪过之城》的弄法录制的视频,算是减缓了一下玩家们的“饥渴”,人们现在体味到了《罪过之城》究竟是一款如何的游戏。