第五十八章 汇报[第1页/共2页]
他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。
他此前向来没有想过,MS的此次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”
颠末端一整套的测试以后,弗雷德和保罗的感受只要一个。
除了递交陈述以外,他们还会和史蒂芬等相干卖力职员面谈,接管他们的扣问。
“犯法类游戏的全新冲破,犯法类游戏新的标杆。”
那就是,一天的时候真是太少了,完整不敷玩啊。
“极具设想力的弄法设想,高超的关卡设想和节制才气,游戏亮点凸起,弄法多样。”
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我感觉我们需求重新评价一下《罪过之城》和将来绿洲的职位了。”
史蒂芬有些猜疑的看了一眼弗雷德和保罗,思疑他们是不是收了将来绿洲的钱了。
“我会细心评价一下你们的陈述,不过我大略看了一下你们的陈述,你们肯定这款游戏你们说的那么好吗?”
“并且……”
比起单人形式,多人形式的体验真的太特别了。《罪过之城》的多人形式的核心就是一个,那就是营建玩家的沉浸感,各种细节上的设想,和多人形式里的互动弄法,极大进步了沉浸感。
《罪过之城》能到这个级别?
将来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人形式环境,将来绿洲为《罪过之城》的多人形式测试建立了一个内部测试环境,不管是测试团队还是开辟团队,乃至运营部里的一些员工,都参与到这多人形式的测试当中。
一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有代价的多。根基上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。
几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。
他和保罗第一次见地到了阿谁很酷的多人游戏形式。
游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动以外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“告急事件”。
内部测试环境比起正式运营时候有些分歧,这一轮的测试里调高了玩家的资本获得,玩家的任务收益晋升了十倍,包含款项,名誉,和各种技术谙练度的获得都翻了十倍,是以他们能够体验到比较多的内容。
“极高的完成质量,独具特性的艺术气势,目前新主机平台上质量最高的3A游戏之一。”
史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常稠密的兴趣了。
“哦?”
弗雷德感觉,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这类感受的确太爽了。
“毫无疑问,《罪过之城》会成为新主机平台上第一款标记性的代表高文,这款游戏会为第九世代游戏的第一个岑岭。”
不得不说,在互动文娱范畴,SN给MS的压力还是太大了,这类压力的来源,恰是SN在上一个世代的完整胜利。
弗雷德顿了一下,又说道:“我们判定《罪过之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人形式非常成心机,我感觉它会成为一款能够耐久保持热度的游戏。”