第四章 《三国》的问题(下)[第1页/共2页]
如果是主打PVP的,那么重点设想PVP方面的内容来刺激玩家持续投入到游戏当中。玩家的角色培养就近似于武备比赛,成为一款游戏生机的核心。
在《三国》这个项目组中,作为项目组的老迈,这是苏离需求处理的东西,也是他在《三国》之前的研发事情中没有做好的事情。
回到《三国》这款游戏上,苏离就需求确认两个最关头的内容,那就是玩家的角色如何培养,以及完成角色培养后的核心弄法。
但是对于较为重度的玩家群体来讲,他们的挑选就不那么多了。特别是在MMORPG这块,已经很少有人情愿做如许的大项目了。
这方面的内容不过乎两块大的内容,PVP或者是PVE。
《三国》这个项目标出世就是基于这个设想理念的产品。
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将来绿洲的这款《三国》,对准的就是如许一个玩家群体,全部项目组现在要做的就是设想出合适这个群体的游戏。
MMORPG游戏,它的核心还是是一款RPG游戏,角色的培养是MMORPG永久稳定的核心。
如果主打PVE,那么就是保持游戏PVE内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些PVE内容的程度。
很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如PVP的特别嘉奖,或者PVE内容掉落的设备等。
想要的太多,想要面面俱到,终究倒是甚么都没有做好。
统统的MMORPG都有一个共同的核心弄法,那就是角色的培养。
能够说,绝大部分MMORPG的玩家,都是将大部分的游戏时候投入到角色的培养当中。
是的,有钱便能够变得强,不需求再往里投入时候,将角色培养变成了数字的游戏。而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱以外的其他全数的渠道。
另一点,就是在玩家角色培养路子这部分的弄法上,能够有杰出的游戏体验,丢弃现有的那些反复性的“刷”,或者“平常任务”这些设想。
环境互动机制之类的题目只是《三国》现有的题目中的一个小小的方面。
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或许喜好这类游戏情势的玩家已经不是现在范围最大的玩家群体,但是苏离但愿《三国》能够给他们带来优良的游戏体验,能够成为一款让他们对劲的游戏。
对于轻度游戏玩家来讲,在这个期间,他们有太多的游戏能够挑选了。他们代表了现在最庞大的玩家群体,以及在交际性动员下的强大消耗才气。各大游戏厂商绞尽脑汁的设想合适他们的游戏产品。
对于MMORPG来讲,即便是不异范例的游戏,核心弄法也是有非常大的分歧的。
但将来绿洲的游戏,不要让喜好它的玩家绝望。
玩家从培养角色的过程中收成充足的成绩感,这是他们从一款游戏中获得到的非常直接的兴趣。
《魔兽天下》曾经做到过如许的成绩,对于那些数以百万计,千万计的在艾泽拉斯交战的玩家来讲,他们的游戏过程就如同在另一个天下里的冒险。
在判定出本来的设想没法满足这一前提时,将来绿洲挑选了将游戏延期,重新点窜,而不是强行上线。
苏离在玩家的角色培养上,必定不会采取氪金式的设想,因为这和他的游戏理念,和将来绿洲团体的游戏理念相悖。