第四十四章 武器限制[第2页/共2页]
厥后苏离和泰勒两小我颠末会商以后,提出了一个设定,那就是要限定玩家的兵器照顾,玩家如果想要利用一些比较短长的兵器,诸如主动步枪,偷袭枪这类兵器时,会晤临很多的限定。
毕竟如果只要手枪能用的话,那么这个游戏的吸引力就会小很多。小手枪哪有步枪扫射有快感。
将来绿洲,或者说绿洲事情室的开辟平常,常常是伴跟着辩论撕逼的。设想师之间,浅显设想师和主设想师之间,主设想师和制作人之间,设想师和法度员之间,设想师和美工之间,辩论就是他们事情的平常之一。
绿洲事情室的这一轮扩大,在磨合上也呈现了一些题目,开辟的进度也遭到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的题目,现在《罪过之城》的开辟事情里,除了设想师和美工之间的撕逼还是是平常外,设想师之间已经变成了“兴平气和”的会商为主。
哪怕是作为都会阴暗面的穷户窟,也有着本身的一套地下次序,玩家还是不能毫无风险的为所欲为。
“这座都会有着本身的次序保护者,这里是天下上最大的都会,不是非洲和中东,你感觉在这个处所,你能如许拿着一把主动兵器上街吗?”
设想师们大多都是有脾气有对峙的人,他们常常会对峙本身的设想,感觉本身的设想没有题目。
比如泰勒现在提出的,玩家不能随便带着主动兵器上街,就是一个限定。《罪过之城》里,杀人是非常轻易的一件事情,不会呈现那种射击类RPG里,一梭子枪弹打掉仇敌一层血皮的环境。
这是《罪过之城》里对于玩家的一种限定,玩家只要在NPC面前透露兵器,就会引发重视。能够会吓跑NPC,也能够会让NPC直接报警。
比如,照顾限定。
如果玩家背着一把主动兵器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大抵就要面对差人的追捕了。
如许的环境下,主动兵器的能力就太大了,在不限定主动兵器,或者偷袭枪这类兵器的能力环境下,就需求给这些兵器增加分外的限定。
将来绿洲所对峙的一种代价观,就是同事之间的划一,开辟事情室根基是没有所谓的上下级的,挂着总监头衔或者制作人头衔的几位当然对游戏的内容有着终究的决定权,但是在实际事情当中,他们并不会以势压人。