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第四十三章 炫技还是炒作?[第1页/共2页]

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一样。开启一个游戏新世代的,永久都是技术,而不是设想。

文章写的很客观,内里解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意义,就是连天下大厂都做不到的事情,你如何能做到。

而titan系列是目前消耗范畴高端显卡,也是普通家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流利运转,就被称为“泰坦陨落”。

固然他对苏离的观感不错。但现在也不好顿时了局了。

苏安先和他的助手对坐无言,不晓得应当如何来批评这个东西?

“苏哥,你说他们这个新项目真有这么短长吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所包含的分量。

成果呢?等游戏的真正画面结果出来以后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的庞大了。

将来绿洲是一个新建立的公司,还是一家海内公司,还不是业界大佬的公司,如许的团队做出这类级别画面的能够性是多少?

客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》表露的视频和画面,同本年的一些高文停止了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的高文,在画面上也远没有达到如许的程度。

独立游戏团队,五小我,《失落秘境》是他们的第一个项目。

持如许观点的人占有了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是如许的,哪怕是连“泰坦”都不敷陨落了。

攻讦的声音成为了支流,少部分像苏安先如许的人挑选了张望等候,没有人情愿现在就为将来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。

如果这是大厂作品,以他们的技术堆集,获得一些冲破并不是很难接管的事情,固然能够充点水,但应当还是有所冲破的。

苏安先沉默了一下,说道:“先张望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声必定很多,汇集一下详细的信息再说。”

比如这篇题为《子虚的炫技,低劣的炒作》的文章,就直接对着将来绿洲和《失落秘境》项目开仗,毫不包涵。

与此同时,存眷将来绿洲和《失落秘境》的不但要玩家和媒体,一样一些国表里的游戏厂商也将目光投向了他们。

遵循人们的经历,第一反应必定是不成能。

业界给鼓吹视频充水的汗青由来已久,前些年UBI的高文《全境封闭》,不管是鼓吹还是试玩,游戏画面给人带来的惊奇还历历在目。

前提是,这些东西是真的。

“技术的生长是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph如许的技术大会是技术改革的风向标。在海内,在图形法度方面,每年只要极少数人才气够在相对高压的环境里勉强跟上技术的生长,更别提通过自研来引领技术潮流。”

人很多时候都是一种经历型的植物,在评价一件事情的时候,第一参考工具风俗于挑选本身的经历和现有认知。

这是一个很主观的东西,玩家的口味分歧,审美程度分歧,游戏偏好分歧,对一款游戏的感受也不尽不异。再优良的游戏,也会碰到对其底子提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品格或者玩家的层次,纯粹是相性分歧罢了。

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