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第七章 苏离的设计[第3页/共3页]

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比如需求从高处跳下来,但是直接跳会摔死,而另一个时空里,某一个时候点此时会飞畴昔一只大鸟,把你送到劈面。

场景原画需求几张,软件能够天生三维模型,但是却画不了图,这个事情还是需求人来做。

遵循苏离的设想,这款游戏的流程就是玩家操控的配角进入这个都会,前去都会中间的一座高塔,从高塔中获得一个关头道具,然后分开都会。

就设想难度而言,室内部分的设想难度是室内部分的好几倍,因为这里触及了苏离这个游戏的一个风趣的创意,也是比较核心的弄法。

不过就在苏离沉浸在设想中时,一通电话将苏离从他的那栋兼具着家和事情室服从的屋子里给拉了出来。

苏离从软件中遴选了一个材质,做了几个修建模型之类的揭示了一下作品的美术气势,然后写了一个需求文档发了出去,等人找上门。

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