第九章 雪中送炭[第2页/共2页]
不过比起之前却要好很多了。
这份打算当中,最让苏离感到欣喜的便是针对独立游戏的分外保举栏位,以及更多的保举机遇。
一周出成果,出售当周同步保举。
三个月时候,五万销量,是苏离必须完成的任务,相称的艰巨,在获得将来绿洲体系之前,这个任务乃至是不成能完成的任务。
毫无疑问,这个打算对于现在的他来讲,无异因而雪中送炭。
哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。
蒸汽平台现在的用户数已经冲破了三亿,这是一个相称可骇的数字,哪怕活泼用户数量没有这么多,但是平台商店的保举的结果绝对不消思疑。
很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了必然的玩家根本或是带起了话题性,才会再将其放到保举位上,充分压迫游戏的代价。
简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需求先打动那些刻薄且身经百战的评委。
在公布《深入迷雾》的第一作以后,苏离的几个交际平台都多了很多存眷,当然数量算不上很多。
邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是外洋的公司,对于苏离来讲英文浏览完整不是题目,他很快读完了邮件内容,把握了此中的关头信息。
商店页面中没有特定的针对独立游戏的保举位,即是一款“粗陋”的新公布的独立游戏,需求和很多大制作来合作保举位,难度可想而知。
蒸汽平台现在每年上线数千款游戏,此中少量佳构游戏缔造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着庞大的投入,精彩的制作,出身王谢,或者有着引领潮流的游戏范例,让人拍案叫绝的脑洞。
作为一名设想师,存眷业界静态是极其首要的事情,闭门造车对于设想来讲有害无益。
从下个月开端,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来保举独立游戏。
苏离翻开了几个交际平台,他的交际平台中大多存眷的都是游戏界人士,此中不乏和他一样的独立游戏设想师。
五万的底线,已经不是他的目标,他现在已经完整能够着眼于丰富的分外嘉奖。
而蒸汽平台的这个搀扶打算,不但鼓吹力度微弱,流程也极短。
不过无所谓,毕竟3A高文都能用一张LOGO图片在E3大展上画饼,本身用两句话在交际平台上画饼也不算是多么过分的事情。
只要两句简朴的笔墨,看起来毫无诚意。
玩家间构成口碑需求时候,最后广为传播也需求时候。遵循苏离的打算,比较首要的鼓吹手腕就是把游戏寄送给相干媒体评测,然后获得他们的文章保举。
苏离在出国留学的这段时候内操纵空余时候在几家分歧游戏公司内练习过,结识了很多志同道合的朋友,很多人现在也在做独立游戏的设想开辟,也有一些为至公司事情的技术天赋或是设想力丰富的设想师。
不出所料,这个搀扶打算的公布在独立游戏界掀起了不小的波澜。