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第九十五章 新内容[第1页/共2页]

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这就有些让人浮想连翩了,如果做传统文明题材的游戏,那么将来绿洲是如何考虑的呢,到底会出一个如何的游戏?

新内容的故事会产生在新的地点,将来绿洲在游戏出售的两个月后,对《暗影秘闻》停止了第一次的大型补丁更新,同时放出了新的预报。

在此次正式击杀之前,玩家们另辟门路的尝试了很多种体例。比如方才进入游戏的时候就直接毫无来由的把菲利普给干掉,或者开天眼一样直接冲向呼唤法阵核心的地点地。

传统文明?

苏离也遵循了本身在社区里的商定,给第一批通关的五位玩家颁布了一枚特别徽章,这个特别徽章会显现在玩家账号的小我主页当中,同时订做了五个实体徽章,寄送给了他们。

跟着这个补丁到来的,另有一个全新的游戏预报。这个预报中,预报了接下来会呈现的游戏场景,也就是新剧情产生的地点。

击败邪神投影的步队在直播平台老鼠台上全程直播了通关了的过程。这支步队统共有五小我,成员均是来自北欧外洋的硬核游戏玩家。

《暗影秘闻》的第一幕固然已经被通关,但是对于这款游戏来讲,第一幕只是一个开端。将来绿洲在接下来的一年时候里,会给游戏增加起码分外三幕的内容。

通关的关头在于体例,究竟上这支步队通关的时候,走的剧情线路和最早见到邪神投影的步队是有很大的分歧的。遵循本来的流程,邪神投影是不成能被击败的。

被减弱后的邪神投影,实在力是能够被玩家击败的。不过想要击败邪神投影,还需求从几个支线任务里收益一些设备和道具来强化本身,不然战役过分困难。

但是在游戏体系AI的调度下,这些体例都没有产生很好的结果。

而持续做出了两个佳构的将来绿洲,在公司的口碑没有因为烂作崩塌之前,做一款相干题材的游戏明显能够引发非常不错的市场呼应。

在限定的时候内,每粉碎一个法阵节点,便能够减弱最后邪神投影的气力。

…………

…………

又畴昔了十天的时候,《暗影秘闻》第一幕的终究被玩家给完整霸占了,坚硬了大半个月之久的终究BOSS邪神投影终究被玩家所击败。

能够说,这支步队通过几次的尝试,终究找到了一条全新的剧情线路,这条线路一样通往第一幕的真结局,但是最后的邪神投影要强大很多。

他们为了完成此次环球范围内的初次击杀,在半个月内破钞了上百个小时在游戏当中,不断摸索着游戏线路,尝试了数以百计的阵容组合,才终究完成了这一次击杀。

支线任务一样有着很强的随机性,他的长度固然不如主线任务那么长,但是每半个月就会更新新的任务,能够说充分操纵了白桦城这个资本。

在最后胜利的攻略过程中,玩家需求和时候停止竞走。呼唤邪神来临的法阵是遍及全部白桦城的。玩家需求找到埋没在城中的法阵节点停止粉碎,向来减弱呼唤法阵的进度。

…………

苏离最后那句“无可奉告”还是让人感觉很难受的,没有更多的信息,玩家只能靠猜了。

正如苏离所言,击杀邪神投影的难点并非是最后的战役难度。固然在通关时候,最后和邪神投影的战役还是给了这支步队很大的压力,但是比起之前那近乎不成能的难度来讲,已经简朴了非常多了。

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