第九十五章 新内容[第1页/共2页]
又畴昔了十天的时候,《暗影秘闻》第一幕的终究被玩家给完整霸占了,坚硬了大半个月之久的终究BOSS邪神投影终究被玩家所击败。
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他们完整霸占《暗影秘闻》第一幕的实况视频也成了那一周最热点的实况视频之一,这些玩家也收成了很多的粉丝。终究的成果也证明,邪神投影是能够被击败的,只要把握了精确的体例,战役并不会过分困难。
正如苏离所言,击杀邪神投影的难点并非是最后的战役难度。固然在通关时候,最后和邪神投影的战役还是给了这支步队很大的压力,但是比起之前那近乎不成能的难度来讲,已经简朴了非常多了。
跟着这个补丁到来的,另有一个全新的游戏预报。这个预报中,预报了接下来会呈现的游戏场景,也就是新剧情产生的地点。
将来绿洲目前在游戏的制作设想上,一向是把弄法当作最为核心的要素。游戏的剧情,体系的设想都是为了游戏弄法而办事的。先肯定一个核心的弄法,然后再停止相干的设想。
不过遍及以为将来绿洲的新作现在看来还早,《暗影秘闻》还在制作当中,按照打算,全部游戏起码有三幕的游戏内容,大抵需求一年时候才气制作完成。
在第一幕的主线剧情里,露面过的奥秘构造“非常事物措置基金会”正式退场,这是在《暗影秘闻》的天下观里非常首要的一个权势。
说到底,在海内这个市场,传统文明还是非常有市场的,武侠仙侠游戏耐久不衰,哪怕做的不如何样,也有人情愿买账。
如果想要在这个时候段里,启动新作的话,将来绿洲就必须建立新的开辟事情室了,起码需求停止大范围的扩大。
在限定的时候内,每粉碎一个法阵节点,便能够减弱最后邪神投影的气力。
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《暗影秘闻》的第一幕固然已经被通关,但是对于这款游戏来讲,第一幕只是一个开端。将来绿洲在接下来的一年时候里,会给游戏增加起码分外三幕的内容。
将来绿洲表示这个支线任务体系是包管游戏生机的首要体系,《暗影秘闻》会按期对游戏内容停止更新,哪怕原定的四幕游戏内容全数公布以后,也会按期更新全新的支线任务,让玩家有内容能够玩。
在他们通关以后,依托着他们的胜利经历,在随后的一个礼拜里,就有大量的玩家完成了通关。并且优化了通关的流程,总结出了一条更加简朴的线路。
新内容的故事会产生在新的地点,将来绿洲在游戏出售的两个月后,对《暗影秘闻》停止了第一次的大型补丁更新,同时放出了新的预报。
通关的关头在于体例,究竟上这支步队通关的时候,走的剧情线路和最早见到邪神投影的步队是有很大的分歧的。遵循本来的流程,邪神投影是不成能被击败的。
这就有些让人浮想连翩了,如果做传统文明题材的游戏,那么将来绿洲是如何考虑的呢,到底会出一个如何的游戏?
传统文明?
苏离最后那句“无可奉告”还是让人感觉很难受的,没有更多的信息,玩家只能靠猜了。
在最后胜利的攻略过程中,玩家需求和时候停止竞走。呼唤邪神来临的法阵是遍及全部白桦城的。玩家需求找到埋没在城中的法阵节点停止粉碎,向来减弱呼唤法阵的进度。