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第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划[第1页/共2页]

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现在,单机游戏和收集游戏之间的边界已经垂垂恍惚了,起码在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的交际性在这个年代,已经是游戏设想师们不得不考虑的题目。

不管是苏离的打算,《暗影秘闻》项目组本身的需求,这个项目组现在需求弥补大量的职员,来保持一个项目组独立运转。

开放买卖市场,对于游戏的交际性是有必然的促进感化的。在开辟事情室和游戏运营部分对游戏一起停止了评价以后,决定把买卖市场作为现在的事情重点,尽快开放饰品在玩家间的畅通。

同时,项目组打算将这个“告急事件”的内容,能够帮忙绿洲社区进步活泼度。每次“告急事件”更新以后,在绿洲社区也会停止相干的活动,供应诸如徽章如许的奇特嘉奖。

一样,在完成了前四幕的制作以后,项目组后续还会推出2个以上的大型DLC。这些DLC是免费内容,比起前面的免费内容,免费DLC中必然包含一个全新的场景,一条长主线任务和相称数量的支线剧情。

在接下来的打算中,将来绿洲会充分操纵已有的资本,保持按期更新的形式,包管每次按期更新都会有新的内容。现在《暗影秘闻》的游戏范例已经趋势于一款多人游戏了。

在《暗影秘闻》的正式版公布以后,颠末一段时候的数据统计和对玩家反应的阐发,项目组对这个游戏的后续生长做了打算。

确切,在《暗影秘闻》这类游戏形式下,单人玩家的范围性实在是太大了,多人形式毫无疑问成为了支流。

“三年时候。”

而将来绿洲现在的核心,绿洲事情室针对这个项目标后续生长,开了一个非常首要的集会。

现在《暗影秘闻》的多人游戏群体已经占有了绝对的统治职位,并且大部分玩家都会挑选和老友停止游戏。在如许的环境下,游戏接下来的内容也会向多人游戏停止倾斜。

接办这个系列的萨米特和许川,也就《暗影秘闻》的后续生长做了一个比较完整的打算。

《暗影秘闻》这款游戏本身的交际性还是不错的,固然这个交际性并不是那种非常大众的交际性,而是范围在一个小众群体中的交际性,这个群体数量固然不大,但是比较稳定。

…………

苏离不但愿《暗影秘闻》成为一个年货,而是但愿这个系列能成为真正的佳构系列,每一款续作都能让玩家苦心等候。

完成了四幕制作以后,项目组会持续保持游戏的更新频次,赏格任务还是以半个月为周期停止更新,同时以季度为单位,每个季度一其中等长度的脚本任务称为“告急事件”。

不管是李浩明卖力的运营分公司,还是开辟组,都需求停止一轮大范围的职员弥补。

告急事件的内容是完整免费的,只要买过游戏本体的玩家都能够参与此中,不需求付出任何用度,绝对的知己内容。

作为游戏的原制作人和事情室老迈,苏离给这个项目定下了后续生长的几个基调。

毕竟现在只要一款游戏,并且能够预感这款游戏中饰品的买卖量不会很大,玩家之间买卖的热忱也不会很高,是以没有打算立即开放买卖市场把游戏中的饰品畅通起来。

现在《暗影秘闻》项目组会成为绿洲事情室中耐久保存的一个项目组,现在项目组的事情是保持对《暗影秘闻》的更新,保持游戏的生机,也能够在游戏中停止一些设法的考证,为续作的开辟堆集资本。

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