第八十三章 给世界的礼物[第2页/共2页]
“畴昔的三天,我破钞了起码四十个小时在这款游戏中了,我已经记不清多久没有如许猖獗过一次了,是三年,还是五年?在有了十多年的游戏生涯以后,已经很少有游戏能够让我如许猖獗了,但是《罪过之城》做到了,我很欢畅能够在次世代开启的第二年,就碰到了这款能够解释次世代意义的游戏。”
“但是他们做到了,将来绿洲给天下,给次世代,带来了他们经心筹办的礼品。”
这个数字是,1100万。
游戏出售后的第一周,将来绿洲统计了环球统统渠道的发卖数字,包含双主机平台的实体版和数字版,PC平台的蒸汽版以及绿洲平台直售的数字版,这些数字加起来,代表了《罪过之城》的首周销量。
“游戏生长了几十年,我们仿佛摸索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等候着一名懦夫,走到游戏现在的鸿沟以外,把这个鸿沟向内涵长一点。”
丹尼斯直播的时候开了主动录制,他今晚的直播过程很快就被人剪切以后传到了网站上,刹时收成了大量的点击量。
“很多人说《罪过之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪过之城》是一款完整的RPG游戏,是把RPG的观点阐扬到极致的游戏。RPG,角色扮演,《罪过之城》寻求着RPG这个观点的极致。”
这几天,不竭有玩家革新着《罪过之城》的极限通关时候,有些高端的玩家已经把这个时候压到了十个小时以下。
“是的,固然我的话或许不敷客观,但是在之前那一年,在我玩那些游戏高文的时候,我只是会感觉‘这游戏不错’或者‘有点意义’。游戏的画面在变的更加的超卓,贴图更加的精彩,但在当时我还是没有逼真的感遭到次世代的到临。”
在此之前,他们感觉这个销量数字能呈现在那些外洋的顶级大厂上,但现在,完成这个销量成绩的公司,却就在他们的身边。
这是一种很奇妙的体验,在实际糊口里,大部分人都没法体验这类感受,但是《罪过之城》给了他们一个别验的路子。
而更多的玩家则投入了多人游戏的度量,按照绿洲平台的统计,《罪过之城》多人形式的同时在耳目数在这几天里一向闪现一个快速上升的趋势。
“这是将来绿洲献给天下的礼品。”
游戏的出售的四天以后,一则关于《罪过之城》的长评出炉,这个批评非常精确的归纳了《罪过之城》多人形式的一些核心内容。
很多人都在猜想,为何一个路边的店铺,会有一名玩家在这里守株待兔。毕竟游戏的场景舆图大的惊人,想在这里蹲人实在是有些困难了。