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第143章 手柄[第1页/共2页]

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详细过程就不需求齐格操心了,但齐格还是在中间停止了旁观,想晓得铁蛋是如何措置改革这些手柄的。

如果不是铁蛋,别的请工人的话,如许重新点窜电路板的本钱,乃至比重新找上游企业订制新的电路板还要高,并且浅显工人修改过的电路板会变得极不稳定,手柄的质量将难以包管。

五分钟后,铁蛋完成了手柄内部电路板的改革,它合上了手柄,重新拧上了八个外壳螺丝,然后把手柄放回了事情台上。

据齐格在网上搜刮到的相干消息,HNC公司这批新型VR设备出了技术题目,HNC停息了这批设备的出产,齐格估计这才是HNC停止了凤栖游乐设备厂此次合作的真正启事。

不过手柄玩枪战游戏也有手柄的好处,手柄操纵不必然象传统的电脑游戏那样,必须端端方正地坐在电脑桌前、一手键盘一手鼠标。拿动手柄能够用各种姿式玩,或靠或坐如何舒畅如何玩,再长时候也不会累。

别的,手柄的扳机键,手柄的震惊结果,在射击的时候手感也比纯真地按鼠标要强很多。

键盘挪动,鼠标射击。

……(未完待续。)

铁蛋取过游戏手柄,他的拳头上俄然伸出了一根尖刺……细心看的话,这尖刺的顶部是一把十字型螺丝刀,对着游戏手柄的外壳螺丝一阵扭转以后,很轻松就拆开了手柄的外壳,暴露了内里的电路板。

操纵没有任何提早,行动非常切确,更首要的是,它仿佛有让人没法发觉的微调校准的结果。这类微调校准最较着的,就是那种第一人称的枪战游戏。

厥后新式主机呈现了,伴跟着新式主机出来的,另有双摇杆系十足的游戏手柄,主机里也呈现了第一人称的枪战游戏,因为主机不便利接键盘和鼠标,主机里的枪战游戏就需求用到手柄来操纵了。

措置过的游戏手柄拿在手中的重量和先前差未几,形状比起先前倒是有了些较着的窜改。齐格拿在手中以后,手感特别的温馨,然后齐格又试了试摇杆和按键,发明本来有些生涩的按键都变得很滑顺了,并且力度刚好,不轻也不重、不紧也不松,统统按键的感受也都很同一。

5号库房的角落里,堆放着已经包装好的HNC公用手柄两千多个,玄色手柄,摸起来手感很不错,可惜与市道上电脑、手机、其他游戏机都不兼容,只能共同HNC的新型VR设备利用。

齐格让铁蛋把此中一百个游戏手柄搬去了四周的出产车间里,找了个东西很齐备的事情台,让铁蛋对这些手柄停止通用化和能量化措置。

齐格手中这个能量化的手柄,在不利用游戏内置帮助对准的环境下,都能够做到很切确的爆头射击,黑科技的外置帮助,让玩家完整感受不到是因为手柄才让本身的操纵变得如此精准,还觉得是本身的游戏操纵程度进步了呢!变相晋升了玩家玩游戏时的利落程度。

铁蛋拳头上的尖刺又变成了焊刀,对游戏手柄内部的电路板停止了大幅点窜,点窜的过程齐格就不如何看得懂了……一些电路被点窜了走向,一些电容被取下,又被安装在了别的的处所。

第一人称枪战游戏,也就是俗称的FPS枪战游戏,最早是呈现在电脑上的,比如反恐精英、任务呼唤,玩家都是用键盘和鼠标停止操纵。

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