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第25章 强化[第2页/共3页]

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凡是医门生或是练过健身的,根基都晓得,人体骨骼肌的范例包含红肌纤维和白肌纤维,前者的感化是耐力,以是又叫慢肌纤维,后者的感化是绝对力量和发作力,以是又称为快肌纤维。

点开研讨体系,内里细分了四个范畴。

而是实际!

【当前残剩开箱时候:71小时58分钟34秒】

因为顾几本身是特警生的原因,战术分类初始就自带了三个技术,这无疑给他省下了很多危急点数。

每一栏范畴中都有一个根本技术,需求将角色进级到1级才气停止学习,每个技术的品级上限各不不异,最低1级,最高需求点3级。

顾几:……

顷刻,全部属性版自下而上闪过数道白光,角色属性板上的人物品级刹时从“0”变成了“1”,而残剩可用强化点数,也从“0”变成了“3”。

他看到属性板下方有一個斜位45度的正方形空格,点开以后,界面冒出一条信息:【当前无可用印记】。

他只能先将角色升到1级。

顾几豁然开畅。

完整部会完统统强化选项,顾几的心跳逐步有些节制不住地加快。

“那就2点中枢神经,1点骨骼肌活动。”

比如【耐力强化(小)】中提到的“进步15%红肌纤维数量”。

聪明是人类最强大的“兵器”。

如果说属性强化还能通过普通练习手腕达到,那么嘉奖选项强化带来的那些加成,可就是目前实际科技没法达到的了。

意念一动,角色属性立即产生了窜改。

【变乱】:变乱灾害应急措置(未学习)

固然写着“研讨”,实际上它更像是一种才气、技术树体系。

等三天就等三天吧……

【是否耗损2危急点停止进级?】

顾几自顾自揣摩着,点开宝箱。

起首,印记与研讨体系的加成是最大的。

这个《危急措置游戏》到底是个甚么东西?

特别是在差人这个范畴,最不缺的就是天赋和精英。

现在,有了这款游戏的帮手,他曾经的这份“胡想”,便不再是胡想。

中枢神经:12.1+2(强化残剩所需时候:48小时54分37秒,提早强化所需:4.89危急点)

“如果我能操纵这款游戏强化本身,岂不是很快就能成为全能斥候,乃至成为真正的特战精英?”

“印记远比属性强化更加强大、罕见,乃至能窜改天赋,但只能通过宝箱获得,看来今后要尽量晋升星级评价,多完成埋没任务。”

【是!】

点开物品页面,内里公然有一个冒着白光的陈旧宝箱,框架是生锈的钢铁,四周由木头打造,中心闭合的锁头上,画着一枚红色符文,中间印有新奇的“危”字。

换算下来,一个小时就要多花0.1个危急点,而他累死累活通关也不过才获得了8.4个!

比如解锁新插槽,解锁新技术等。

不管是天赋,还是技术知识,都要比单一的力量、视觉、反应等晋升来得更强,更直接,但游戏设定奇妙在:只要先停止角色进级,才气更好地扩大前两项。

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