013.论新英雄[第1页/共2页]
另有啊,这么多豪杰要如何设想技术?半个月要出一个豪杰的话那么即是半个月就要想出一套新奇的机制来,这么大的脑洞的话……真的,暴雪爸爸需求你们的设想师!
可别的一点来讲,这更新的速率也太快了吧?!
我要说的重点是,有没有感受比来的豪杰机制越来越庞大了?
以后的裴擒虎,也是有两套技术,需求在人形状和虎形状之间切换。哇擦擦!老子现在要用气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过绝壁过来咬你!哇擦擦!
可曾记得,亚瑟出场的时候一个跳杀,冲锋,旋风斩,名字简朴易懂,招式清楚了然,完整不会让人感觉庞大,反而让人感觉这个豪杰用起来超等顺手!
那么为甚么没有质料了呢?
嗯,就是如许。
不是因为懒。
小我感觉,开辟豪杰,没有错。
来由很简朴――
后嗣除了大鸟需求对准人射以外,团战中根基上只要不竭射射射就行了。
嗯……我总感觉如许下去仿佛有些越来越背叛《王者光荣》火的主旨了呢?
应当不会有那么多人只要半个月就能够谙练把握每个豪杰,然后眼巴巴的等着下一次更新新豪杰吧?
是因为日记这东西嘛,需求有质料才气写。
与其把时候出在豪杰上,还不如多出一些皮肤呢!
两个月,出了4个豪杰……这速率岂止是快?的确就是飞上天了!
但是现在的豪杰一个比一个操纵困难,一个比一个难以了解,一个比一个庞大化。如许会不会本末倒置?这类纯粹为了晋升庞大度而缔造出来的豪杰,真的能够让《王者光荣》变得更好吗?
好几天没更新了。
弈星我还没买,但是从他的技术先容中已经能够判定出一二了,这是一个比较看重预判和认识的豪杰。
我记得我之前说过,《王者光荣》之以是火,就是因为它的操纵简朴,游戏节拍快。
我特别记得,之前有一段时候三国杀非常风行,的确是小我都会玩。当时候的根本武将包也是最最红火的时候。
鲁班啦,甄姬啦这些也都不消说,每个操纵都很简朴,不会让人感受庞大。但也恰是因为简朴,以是才会给人一种非常强大的感受。
就比如说我要我老婆整天去插手各种健身健美操,插手早晨的英语培训班,早上六点就起床去做早练习芭蕾,她莫非会是以变得更加优良夸姣吗?
更简朴来讲吧,这就是一个分歧适新手的豪杰。
并且,说句不好听的话,这大招的限定挪动的范围……还真是够TM大的呀。那么大的范围,感受除了完整被我方虐杀导致对方逃不掉以外……仿佛对方也没需求逃对不对?直接和你硬碰硬啊!
需求频繁制造吵嘴棋子的定位来构成必然范围的发作伤害,大技术在策动以后要两秒才气够完整成型,并且成型以后仅仅只是困住对方的走位,除了一次技术伤害以外并没有对大招困住范围内的人形成持续性伤害,也没有持续的减速破防之类的DEBUFF加成。
以后就是现在的弈星,刚才已经说过了,需求预判仇敌的走位,走位不精确就形成不了大量伤害。
说返来,持续谈谈新豪杰吧。
更不消提孙猴子了,每次排位几近都能看到这位大圣,每次我都在想,甚么时候其他的取经团队成员能够一起出场?来个孙悟空,唐三藏,猪八戒,沙和尚,白龙马的五排莫非不好吗?猪八戒上路肉,唐三藏法师,沙和尚能够泼沙来降落仇敌射中率,白龙马能够当个下路的弓手卖力向别人吐口水……不,吐海水。