第一百一十九章 老妖出马,一个顶俩[第3页/共3页]
老妖这家伙,就像是嫌世人不敷吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,刚好那盾兵士为了制止仇恨被老妖庞大的伤害给拉走,下认识地用了一个盾击技术,将蛛化精灵给晕住了。
成果,如许的质疑很快就被颠覆了,并且是被很多刺客玩家颠覆的,他们的来由是,如果一个刺客连呈现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就底子没有存在的代价了,统统玩刺客的玩家都去删号得了……
在游戏的牢固法度当中,仇恨值是一个很关头的东西,特别是在人很多的团队当中,因为没法精确计算每一小我的伤害输出,天然就没法弄清楚对怪形成的仇恨到底有多少,以是普通来讲,都是先由顶怪的兵士先进犯一段时候后,其他的队员才脱手进犯。
老妖现在的帮手剑和反手剑技术都是2级了,2级的反手剑,固然根本伤害没有变,但是眩晕状况下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老妖现在被黑夜奖惩降落了10%的伤害,他的进犯力为900,反手剑的伤害就变成了(900*0.5)*2.1,再计算暴击的伤害翻倍……帮手剑技术完整赶不上了!
这个盾兵士的设备还算不错,有了手中的盾牌,他的防备起码要比划一前提下的尽力兵士高出很多来,由他来抗怪是最好不过的了。
“暴击!-1040!”
正在他们愣神的时候,一个更加离谱的环境呈现了。
暴击的计算公式,在前段时候就有人得出计算公式的了,也有人对此表示质疑,以为如许的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦呈现暴击,布衣职业根基上就会被秒杀的。
面前这个精英蛛化精灵只要30级,倒是能够利用盾击技术,但是一来盾击的牢固伤害值少得不幸,二来目前只要三个兵士罢了,底子没法一向让boss晕下去的,以是还不如多用伤害高的技术停止打击,以便拉到仇恨值。
以是曾经也有人试想过,想用大量的盾兵士玩家,来停止无穷晕击战术,但是如许的战术终究被反对掉了。
被引过来的蛛化精灵,起首就被盾兵士一个鄙夷技术给吸引住了,然后其别人临时停手,让兵士罢休进犯,比及累计了必然的伤害后,世人又才重新开仗。
“愣着干甚么!?拉仇恨啊!”老妖忍不住在团队频道内里吼了起来。
“你遭到了蛛网缠绕,5秒内没法挪动!”