第二章 职业选择[第3页/共3页]
技术:
至于兵士类职业则更是如此,冲在前面的都是死的最快的,游戏中死一次无所谓,但实际中不可。
交际:人族玩家获得名誉+10%,有NPC友爱度+10%。
天赋点:0
游戏体验是游戏仓大要上的卖点,但很明显,在游戏仓高贵的代价面前,并不是统统人都需求这类体验。
职业:药师
而盗贼的隐身,就是没法带到实际的技术之一。
自强:刹时消弭节制类技术,耗损30点邪术,冷却时候3分钟。
技术:
至于兵士类职业则更是如此,冲在前面的都是死的最快的,游戏中死一次无所谓,但实际中不可。
交际:人族玩家获得名誉+10%,有NPC友爱度+10%。
天赋点:0
游戏体验是游戏仓大要上的卖点,但很明显,在游戏仓高贵的代价面前,并不是统统人都需求这类体验。
职业:药师
而盗贼的隐身,就是没法带到实际的技术之一。
自强:刹时消弭节制类技术,耗损30点邪术,冷却时候3分钟。