第一章 同归于尽[第2页/共2页]
(注:人物的终究伤害=兵器伤害+力量/2*兵器进犯间隔,也就是说,攻速越慢的兵器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲B来讲相称无益。但有些技术或殊效是由进犯频次触发的,速率越快,策动的次数越多,以是也不能说兵器速率越慢越好)
2、属性申明。
护甲范例对于物理免伤影响不大,盾牌才是关头。但只要盾甲兵士和保护骑士才气持盾,并且持盾以后,单手兵器输出就要差很多,以均衡P。
(注:人物的终究伤害=兵器伤害+力量/2*兵器进犯间隔,也就是说,攻速越慢的兵器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲B来讲相称无益。但有些技术或殊效是由进犯频次触发的,速率越快,策动的次数越多,以是也不能说兵器速率越慢越好)
2、属性申明。
护甲范例对于物理免伤影响不大,盾牌才是关头。但只要盾甲兵士和保护骑士才气持盾,并且持盾以后,单手兵器输出就要差很多,以均衡P。