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关于职业定位说明[第2页/共2页]

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职业禁止为禁止全职业,或者被全职业禁止(这是一个有着时候就能够虐杀统统人的职业。但没偶然候安插法阵就是菜鸡。)

这里列出的禁止干系,只是让大师体味清楚一些职业定位。

元素风暴:利用神通进犯时MP降落20%耗损,且每过五秒积累一次元素风暴,伤害晋升40%(这里做一个小小的窜改,将元素风暴的伤害晋升,增加了一个五秒的冷却时候。)

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箭羽-(猎鹰之眼)

备注:游戏当中的高发作职业,同时也是独一一个被两个职业禁止,以及禁止两个职业的职业。(好绕口。。)

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这类禁止的身分要视环境而定,如环境,设备,操纵,等等。

这类处于同一环境下,所形成的成果,才会构成禁止结果。

剑侠意志:统统属性获得力量20%的加成。

刁悍体质:体力HP生长翻倍,精力属性防备分外加成20%。

猎鹰之眼:进犯分外附带30%的物理穿透。

职业禁止为:禁止脆皮职业,如武者,方士。被箭羽以及盾卫禁止,箭羽具有洞察才气,能够提早发明刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。

方士-(元素风暴)

职业禁止:禁止刺客,让其丧失暗影才气,沦为浅显近战兵,被方士禁止。(射程没有上风,轻易被秒。)

职业禁止为:禁止高发作职业刺客,被武者禁止。(配角除外。)

长处为:群伤出众,附带节制。缺点为:惊骇近身。

神机妙手:描画阵盘的时候减少2秒。

武者-被动技术(嗜血狂暴)

二者本都是防备极低的职业,方士物防低,箭羽魔防低。

比方盾卫,行动迟缓,如果被箭羽或者方士放着鹞子打,必定是死都不晓得如何死。

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这是因为其被动的原因。

备注:游戏里长途物理输出,刁悍的单体点杀才气。

备注:游戏当中的盾之职业,以防备著称,长处为防高血厚,具有高额的抗性。缺点为进犯完善,略显笨拙。

长处为:单体点杀才气刁悍,视野开阔,且具有窥伺才气,缺点为:惊骇近身,以及法系发作。

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