182 死骑坦![第3页/共3页]
正式因为如许的设定,让几千个团队跪在这里,底子没法进入到前面的BOSS。要如何打这个BOSS,已经有团队胜利用双坦克杀死了这两个虚空元素巨人。两位坦克必必要具有超高的发作才气,即便互换仇恨的时候,主坦的仇恨被减弱,也能够尽能够快地补上来。圣骑士的庇护之手是一个非常短长的大招,因为套上庇护之手后,玩家免疫物理进犯,以物理输出为主的BOSS会转移仇恨到本来第一坦克身上。但是庇护之手的冷却时候是5分钟,团队不成能老是圣骑士,并且庇护之手就10秒的时候,如果过了以后还不能拿回仇恨,那就费事了。以是主坦和副坦的输出必须高,两人的仇恨只要靠近,那么减弱仇恨以后也能快速将仇恨拿过来。
因为有两个虚空元素巨人,以是普通的步队必须让4个坦克来抗,医治需求位,输出也就位。虚空元素巨人有一个被动技术,每隔分钟伤害进步5%,本来就具有惊人发作力的BOSS如果伤害进步,抗起来就费事了。
晨风打斗很短长,这点统统人都晓得,但是坦BOSS行不可,没多少人晓得。数据帝做晨风的医治,格温则是做奥特莱斯的医治,两人别离坦一个虚空元素巨人。这个虚空元素巨人让人比较纠结的是,每隔分钟会消弭主坦的部分仇恨,然掉队犯第二坦克。
曾经有人试过互换仇恨的时候,接到BOSS仇恨的副坦顿时跑路,如许仇恨就会回到第二仇恨的主坦身上,但是这么一来的成果是直接被BOSS的虚空之刃秒杀。出了40米间隔,BOSS就会出必杀技术,这是无解的大招。武狂需求撑过BOSS的进犯,需求时候就出庇护之手来挡,因为BOSS的输出太短长了,武狂抗不了多久。
要晓得晨风但是双持双手兵器,怒斩上去能够打出14000多的伤害,如许也被恶龙追上来,能够设想这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被减弱的时候,恶龙去抗更加猖獗,这头恶龙是被打得短长发作力就越高。晨风需求保存气愤仍灭亡缠绕给恶龙,不然单单数据帝的医治是抗不过来的。