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第233章 一篮猕猴桃[第2页/共4页]

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山贼群逼近三十米范围,四只弓箭手小怪就开端拉弓射箭,“啪”、“啪”的在克龙哥的锁子甲盾牌上射出一道道免疫的白光,克龙哥没敢动,半身卡在树身前面,耐烦等着怪群渐渐靠近;估摸着间隔差未几了他才猛地一个冲锋蹿出去、没理睬精英怪头领、直接一盾牌糊到一个弓箭手小怪的脸上、又一个强力教唆放出去。

桃子呆不住了,玩奶的玩家估计都如许,瞥见队友的血线掉下去就坐立不安;站树下的杨瑞和中间树梢间的萧文远都没发明,倒是前面的克龙哥重视到了,又提大声音喊了一句:“先别加血啊桃子,放心哥没事!”

桃子点点头,俩妹子的重视力又放到了站在最火线的克龙哥身上。倒不是她们对杨瑞有啥轻视, 固然和克龙哥一样玩过搏击技但还是个没技术的白板号,这灭团的压力如何也不能让杨瑞去抗嘛!

浪荡的艾斯卡那把大剑砍布衣玩家一下半管血、打到克龙哥身上却只是堪堪破防;只是用大剑的兵士范例小怪的劈砍是带有鞭策结果的,如果克龙哥被大剑拍出去、他就没法儿拉住四只弓箭手山贼了,以是必须开出带有免控结果的骑士职业专属技术:骑士刚毅。

“骑士刚毅”

就算是游戏公司把怪物NPC模板做得很夸大凶暴、劈砍结果也停止了数次调剂减弱,不会呈现血肉横飞肢体断裂的画面,手持刀剑面劈面地与人形怪刚正面也非常需求勇气;即便是实际天下里的街头地痞,你让他每天去刀刀入肉的厮杀他也受不了,又何况是普通人呢。

复仇状况下仇恨值技术结果翻倍,萧文远也再次冒头,革新了四只弓箭手山贼身上的DOT、大风雅方地读条输出,复仇技术结束后克龙哥的血线掉到了60%以下,四只小怪也跪了。

“技击家?”桃子做了个无声的口型, 眼睛瞪得大大的。

“卧槽!”杨瑞忍不住喷了一句,顾不上去究查启事,用滑步稍稍拉开间隔,两次前踢踢散NPC的围攻,箍住正中间阿谁的脖颈蓦地向下一拉、补了一记撞膝、再前踢使其落空均衡后退,直拳、勾拳、斜挑肘……

这群怪一共十三只,打头的一只穿了身整齐的链甲,头顶还驰名字,这是精英怪的特性:“浪荡的艾斯卡”,他身后的两排小怪在穿戴上就要磕馋很多,同一名字是“浪荡的山贼”。玩家看怪,一是看是否有独|立的名字,二是要看设备兵器,领头的精英怪背着大剑,申明这是一只近战物理系怪物,相对来讲比邪术系或长途系的好对于点、但同时也比邪术系和长途系的血厚;再细心看他身后的小怪,就比较让人牙疼了――竟然有四只山贼小怪是背着弓的!

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这队人形怪已经摸到两边能看清楚嘴脸的间隔了, 光脑体系下的人形怪老是很轻易辨别的,这群怪长得一个赛一个的凶神恶煞, 属于走在大街上会被差人叔叔拦下来问身份证那种范例……呃,也就是野狼村民兵懦夫的那种形状模板。没体例,再如何假造实景这也是游戏,如果弄出浑厚表面的小怪来,玩家一是下不去手、二是要赞扬游戏公司, 策划也难办啊。

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