第601章 新技能[第1页/共2页]
玩家从分开新手村开端每十级会解锁新的一层技术。
增幅技术,只不过这个技术加强的是枪炮掌控者的保存才气。
坐了一小会儿,慕一这才翻开本身的体系界面开端检察更新以后的技术。
在枪炮掌控者的进犯之下,越是强大的敌手越是需求支出更多的代价。
现在这三项技术也完整改头换面了!
枪炮掌控者作为完美利用枪炮类兵器的职业者,枪炮掌控者既能够阐扬兵器的最大伤害也能够压榨出弹药当中的最后一丝潜力。
手眼调和(LV0)
反击技术,慕一还是第一次见这类较着是为了后发先至的技术,挨打以后才气发作伤害。
先发制人当然刁悍,饱含气愤的反击偶然候更加是无可对比
枪神附体,枪托砸击,破袭之枪三项技术此时也已经不见了,取而代之的是三种属于枪炮掌控者的技术。
锱铢必较(LV0)
致命毒牙(LV0)
玩家三十级解锁的也是三种技术,但是却呈现了一种泛用技术,说是泛用技术或许并不精确,这是一种增幅技术,火枪手的就是枪神附体,其他职业也有各自的不异范例的技术,克服之怒,法神范畴。
弹夹当中的第一枚与最后一枚弹药的根本伤害值+20%
玩家遭到进犯后,下一次策动进犯的进犯力+50%
看完了新职业枪炮掌控者的前八种技术以后慕一有些惊奇地发明,这八项技术竟然全数都是清一色的被动技术,固然都是增幅伤害的被动技术,但是没有一项主动技术这技术构成未免也太片面了,浅显进犯的伤害值再高也是浅显进犯,远远是比不上技术进犯的伤害的,这是很根基的知识。如果这些被动技术当中能够给本身留下凝神一击或者是破袭之枪近似的技术,那就真的是完美了。
鹰眼隼眸(LV0)
这个进一步增加了火枪手的第一次进犯的伤害,与锱铢必较搭配来用,第一枚弹药有两重增幅。
不过人间没有完美,慕一只能是皱着眉头持续往下看。
全数枪炮范例兵器伤害值+20%,射程+15%,射速+15%,弹夹容量+15%
完美弹药伤害+20%,属性结果+100%
缺点殊效的顶配版本,瞥见了这个技术以后慕一才开端对于新技术有了兴趣。
“呼~~~~”
安度因无法地看了一眼那名闪避气力惊人的火枪手,这一次的任务失利对于他来讲实在也算不上多么受打击,毕竟两小我乃至都没有正面比武,苦笑着摇了点头挑选了退出任务副本。
无数次的战役历练,使得枪炮掌控者能够充分而有效地阐扬枪炮类兵器的相干服从结果。
二十级的技术有三个,火枪手本来的技术是鬼瞳,缺点殊效和致命射线,鬼瞳是共同着缺点殊效利用的被动技术,共同凝神一击形成巨量的伤害,以是更新以后鬼瞳的耗损大增,缺点殊效的增幅也被直接减弱,致命射线这个能量系兵器技术倒是没有被减弱,但是何如慕一并不是一名能量火枪手,以是很少利用。
双倍利钱(LV0)
鬼瞳的进阶版本,主动技术变成了被动技术,竟然还是被动技术。
“玩家呵呵先生完成枪炮掌控者转职任务!转职为枪炮掌控者!”
这个技术除了增加了第一枚弹药的发作伤害以外就没有甚么更好的结果了,不过与之前很少利用的致命射线比拟,固然致命射线有其他的一些特别的服从,但是慕一还是更加喜好这项技术。