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第188章 武器大师[第1页/共2页]

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兵器精通(被动):设备任何兵士系兵器时,对仇敌都将形成分外10%的物理伤害。此技术会伴随职业晋升而不竭变强。

……

20级:兵器冲撞(主动):刹时冲向仇敌,对单体敌对目标形成5秒钟的眩晕,眩晕期间没法有任何行动。邪术耗损100点,冷却时候30秒。

二者共同之下,他的伤害晋升了起码得有百分之五十之多!

这在其他玩家身上,是必定不成能呈现的!

但如果实战的话,必定不会如同设想中的这么夸姣,但也相称不错了。

战术三连击(主动):设备兵士系兵器时才气利用此技术,在一秒内对单体敌对目标形成三次进犯,每次进犯都将形成物理进犯70%的伤害,同时将会有必然概率使仇敌堕入击退状况。邪术耗损50点,冷却时候30秒。(击退状况持续1秒,期间没法有任何行动。)

简朴来讲,能够说是平空比其他职业多出来了一点五倍的物理进犯。

除了会降落一点进犯速率和第二把兵器的属性以外,但是相称不错的一个技术。

10级:兵器心得(被动):以谙练的技能利用任何兵士系兵器,设备分歧兵器时,对目标形成伤害的同时将会有概率获得分歧结果(当前兵器范例:大剑,对目标形成伤害后,将会有必然概率分形状成第二次伤害)。每次进级后,将会分外获得2点力量和1点体质属性,不计算在自在属性点以内。

兵器打击(主动):设备兵士系兵器时,才气利用此技术。对单体敌对目标形成物理进犯200%的伤害,同时视进犯部位分歧,形成的负面结果也分歧。进犯双臂时,减少30%物理进犯。进犯双腿时,减少20%挪动速率。进犯躯干时,形成250%伤害。负面结果持续时候5秒,邪术耗损100点,冷却时候1分钟。

30级:兵器乱舞:设备兵士系兵器时,才气利用此技术。以极快的速率对单体敌对目标持续进犯10次,进犯结束后形成300%的物理伤害,期间大幅度晋升兵器防备的触发概率和被动100%触发一次粉碎兵器结果(无伤害)。邪术耗损:200点,冷却时候2分钟。

并且,最让他感受有些欣喜的就是那名为“兵器大师”的技术了,竟然能够设备两把双手兵器!也就意味着他如果有两把无光十字剑的话,都能够设备上!

兵器防备(被动):蒙受肆意伤害时,都将会有必然概率用兵器防备下当进步犯,减少所受伤害的50%。

“可惜了,早晓得如许,就不把变幻的兵器融会到十字剑上了。也好让我试一试设备两把兵器会有甚么结果。”李天源摇了点头,然后看了一眼本身的背包。

毕竟跟着玩家的品级晋升,游戏内的很多东西都要产生窜改了。最首要的,就是更初级主城的呈现。不过现在仿佛还没甚么端倪,能够需求比及当前玩家的品级再高一些才行。

只不过,在设备其他职业兵器的时候,仿佛也没甚么太大用处……

这个职业不愧为兵器大师,设备分歧的兵器,都有着不一样的结果。比拟较狂兵士来讲,兵器大师的输出算不上很高,但却会给敌对目标施加各种百般的负面结果。

但一样的,二者为一体,也就意味着二者都不会特别出众。

兵器大师(被动):具有此技术的玩家可设备两把双手兵器,第二兵器属性为本来的50%,减少10%的进犯速率。如果只设备一把兵器,将会晋升20%的进犯速率。

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