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第一章问世[第1页/共2页]

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在《第二天下》中,10000铜币=100银币=1金币=1群众币,1钻石币=100宝石币=10000金币。游戏中设置银行,玩家能够在里边存钱和一些物品,只需交纳必然的保管用度便可。别的,银行也是游戏币和货币兑换的场合,玩家能够在这里向外边兑换货币。但是如果玩家想往游戏中兑换游戏币,那只要依托实际中的银行了。

在科技发财的明天,收集的魅力更加无穷,不管是在那里,只要连续线,你便能够获得你想要的东西。收集游戏也是以而应运而生。

玩家能够在10级的时候停止第一次转职,30级掉队行第二次转职,60级掉队行第三次转职,80级掉队行第四次转职,100级掉队行第五次转职并进入游戏的退化状况,游戏将会有全新的变动。

《第二天下》中,每个国度的玩家都会出世在本身的国度,比及玩家达到80级后能够通过国际传送阵去其他国度。但是在80级之前,除非有特别环境,不然只能呆在本身的国度。

在中国推出《飞天》后的不到三年,日本也愤激而起,推出了摹拟度达到35%的收集游戏《天皇》。这下可惹火了收集一样发财的美国,在他颠末一年的经心研讨缔造,破钞3亿美圆的巨资下,终究研讨出了摹拟度达到50%的收集游戏《自在国度》。但是与此同时,英国法国德国俄罗斯意大利等欧洲发财国度也不甘后退,纷繁推出本身国度的收集游戏,是以收集游戏之争愈演愈烈,但是没有任何一个国度畏缩,乃至一些小国度也结合起来推出他们的收集游戏,因为这个市场远景空前弘远,据统计,全天下有一半以上的人在玩各种收集游戏,并且人数还在不竭增加・・・・・

终究机会成熟了,作为中国百年国庆的礼品,中国当局强力推出摹拟度达到99%的收集游戏《第二天下》。不过,这也引发了其他国度的惶恐,他们深深晓得收集游戏的魅力,他们惊骇本身的百姓全数投入到《第二天下》中去,那样会使大量的资金外流,如许只会便宜中国。

游戏开端时,统统玩家都是新手,没有职业,没有技术,等玩家达到10级,能够通过传送阵分开,到多数会中去转职。但是,玩家能够在新手村肆意学习两个副职,如果能够把本身的副职起首练到大师级,便能够获得体系嘉奖的50点的技术点。

2008年中国北京奥运会后,中国又一次被天下谛视,因为中国当局推出了全天下第一款的感官假造性的收集游戏《飞天》。《飞天》的摹拟度固然只要30%,但是已经充足震惊天下了!

这个动肃立即使天下一片哗然,各个国度纷繁派出本国最优良的特工前去中国密查统统有关《第二天下》的统统动静,因为现在收集游戏的摹拟程度只要70%,再上升一步也是困难重重。但是中国俄然推出摹拟度达到99%的收集游戏无疑是一个重磅,震惊了全部天下。

玩家的副职的过程为初级中级初级大师级宗师级大宗师级和仙级。其他环境由玩家停止摸索。这就是全天下玩家获得的质料,一分也未几,一分也很多。看来只要在《第二天下》真正问世的时候,玩家才气进一步体味他。如许,全天下的完家都在等候着・・・・・・

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