第一百零三章 逃出生天?[第2页/共2页]
“走!”一行人保护着伤员先行撤离,随后是蓝量耗尽的法师,仇敌趁着樊篱破裂,再次策动了一次进犯,不过仍然被反对了下来。
就在大主教与仇敌的长途对拼的时候,其别人一样身处鏖战当中,乃至能够说,近战们的战役才更加惨烈,更加白热化。一名德鲁伊变身成了皮糙肉厚的大地暴熊,正在和仇敌停止以伤换伤的斗争。兵士们拼尽尽力地与仇敌厮杀,即便只剩下最后一丝生命,也没有挑选后退,并非他们视死如归,而是因为他们晓得,求生的但愿,就在他们身前面。
间隔传送完成另有三秒。不计其数的怪物向着世人涌来,法师们开释了打击波将它们击散了开来。
“你们觉得如许便能够逃脱吗?”出错军人脸孔阴沉地看着世人。
对于一个护盾来讲,关头的属性有那么几个。此中最首要的,必定是护盾值,这个属性决定了一个护盾能够接受多少的伤害。但是除此以外,护盾另有很多的属性,比如护盾范例,力场类的护盾对物理伤害格挡比较好,耗费类的则更善于对付邪术技术。别的,另有接收系数,隔绝体例等等的一系列参数,而在这些纷杂狼籍的数据当中,另有一个格外需求重视的数字,在某些时候,这个数字乃至比护盾值还要首要。
在这类环境下,它的单次进犯最大接受值就是它的总护盾值!但是真的有阿谁护盾能做到这一点吗?答案是必定的,这个技术就是崇高庇护――靠着圣堂体系的强大计算才气,崇高庇护真正地做到了在护盾完整耗尽之前不会被任何东西突破,再加上以千为计量单位的护盾值,崇高庇护是《盘格尼亚》中当之无愧的第一防驭技术,而现在,奥特朗大主教将这个技术的覆盖范围扩大到了全部小队!
游戏公司不想让神通职业在被近战职业近身以后毫无还手之力,但也不想看到法师开着盾和近战站桩对拼,以是便做出了如许的设定。由此形成的成果就是,各种初级的护盾技术和强化护盾的被动技术遭到了法师们的追捧,并且这类追捧的另有愈演愈烈的遣散。
能够以本身的魔力构建靠近“崇高庇护”结果的樊篱,这是奥特朗大主教特有的才气之一,而现在处于连接状况下,这类才气又获得了进一步的加强,无数面金色的盾牌悬浮在空中,构成了一个活动的壁垒,仇敌的进犯不竭地落在盾牌上,没有一次被漏过。