第4章 等级飙升[第2页/共2页]
几分钟时候他们就穿过了石头山,至于引到的石头人,在他们出了石头山后,全都掉头回了领地。
终究开端进入山脉,七夜辩白了一下方向后,向着远处一个山头谨慎行去。
王子(精英;品级:11;生命:288;物攻:65;物防:38;魔防:17)
3级到4级,需求1500经历,以是这一只怪物,直接让七夜的经历条涨了非常之一还多。
猪头一拱,石头人掉落的质料就被它含在了嘴中,然后消逝不见,同时七夜的耳旁响起了拾物物品的信息。
实在最让七夜愁闷的是,刷了这么久的石头人,并且是越级杀怪,成果屁设备都没有掉一点,收成的全都是质料。
想一想,血牛兽王猎,本身进犯不输保存猎人,生命防备和兵士有得一比,宠物更是刁悍非常,这妥妥的一个BOSS模板。
至于七夜要去的目标地,是一个全山都是20级怪物的山头,七夜叫那里为狗头山。
最坑爹的是,如果怪物没杀死,而是浑身插满箭矢跑了,你就愁闷到吐血吧。
跟着品级的晋升,一人一宠的属性也产生了庞大的窜改。
至于石头人,只能瞪着眼睛看着这只爬虫,在本身头顶放暗箭,而没有任何体例。
跟着一样样物品被拾取,本来已经射出了27只箭矢,这一刻也被回收。
没错,宠物就是这点好,能够帮忙仆人捡取物品。
弯弓搭箭,一气呵成,一只箭矢就飞速射了出去,精确无误的射中了石头人头顶上的那块红斑,一个“―3”的数字飘飞而出。
猎人就是这么坑爹,不但要多费钱买箭矢,杀死怪物后,还得翻尸身回收,当然如果你钱多,不在乎这点小钱钱,你也能够不去理睬。
看着属性对比,七夜欲哭无泪,人不如宠,本身统统属性,没有一个超越了王子的。
当王子把石头人勾引过来,七夜开弓搭箭,射中红心,胜利抢过了怪物仇恨,然后就号令王子退后到一旁悄悄的等候,当本身把石头人血量减弱到20点时,王子就一个冲锋停止收割。
七夜(猎人;生命:61;魔力:20;物攻:4―7;物防:7;魔防:6)
浅显宠物,品级最多和仆人持平,精英宠物能够超越仆人2级,而罕见宠物能够高于仆人5级。
猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人进犯下限,力量和敏捷同时决定进犯上限,至于每级获得的属性增益,是不计算小数点前面数值的,只算整数。