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第4章 新手礼包[第1页/共2页]

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一点力量即是一点物理进犯、零点一物理防备、十点血气值,体力和耐力都是埋没属性,玩家能够本身感受获得,但没有明白数值表示。

除了这些,其他就甚么都没了。

最简朴的属性面板,最浅显的属性面板。

荣幸:埋没

除了兵器和金币以外,另有两本技术书,一本为凌铭挑选兵器为枪以后的《根本枪术》,学习根本枪术以后,体系会将长枪的类如点、扫、挑、刺、崩、弹等等长枪根本利用技能植入他的脑电波。当然不是说植入以后凌铭就学会用枪了,而是能够通过在他脑电波中的这些根本行动收回指令,让游戏角色“剑倾九州”能够利用长枪战役,回到实际他还是一窍不通。

自在属性点:10

此中,敏捷代表的闪避为物理进犯闪避。当一方敏捷值高于另一方时,有必然概率闪避对方的物理进犯,不受伤害,哪怕高一点都是如此。而敏捷值高于对方的话,进犯则毫不成能被闪避。

一点敏捷增加零点一次每秒进犯速率、增加零点一米每秒挪动速率。

神通进犯:1

防具:无

《天下》采取最简朴的三维属性,即力量、敏捷和智力。

除此以外另有一把兵器,兵器在拿出体系包裹之前能够自在挑选兵器形状,比如刀、枪、剑、戟、弓箭、大锤等等,总之,只如果兵器形状,都能够挑选,哪怕是匕首或者狼牙棒、血滴子甚么的,都能够。

凌铭获得了一枚金币作为游戏前期的初始资金。这是一笔庞大的财产,《天下》的游戏币为一百铜币兑换一银币,一百银币兑换一金币,一百金币兑换一紫金币。在开通实际币兑换游戏币之前,一枚金币绝对算得上是巨款。

智力代表的技术胜利率为技术开释以后的结果。当一方智力值高于另一方时,对方利用神通进犯就会有必然概率失利,一样哪怕智力值高过对方一点都是如此。相反,本身的智力值高于对方的话,技术开释以后就必然会胜利。

与此同时,他也想起了这个游戏的背景,三国期间中的那人,一天到晚逮着人就说本身是“中山靖王以后”,凑表脸!不就是个卖草鞋的么……

魅力:埋没

此中,力量决定物理进犯、物理防备、血气值、体力、耐力,火持久定进犯速率、挪动速率和闪避,智力决定神通进犯、神通防备、法力值以及技术胜利率。

一点智力值即是一点神通进犯、零点一神通防备。

血气值:10

凌铭固然已经临时决定本身要走武将线路,但武将也并不必然侧重进犯力,进犯速率和神通防备一样首要,因而便将自在属性点全数留着,以备留用,等今后察看一下流戏情势再开端加点。

并且,在疆场之上,一个武将的兵器是极其首要的,一寸长、一寸强,不是没有事理的。

一级玩家具有力、敏、智三维属性各一点,自在属性点十点,能够本身挑选三维属性加点,从而决定本身与别人的分歧。今后以后,角色品级每升一级,能够获得十点自在属性点。

企图念呼唤本身的属性面板,一个半透明的弹窗立即呈现在他面前,细心一看,凌铭笑了。

力量:1

(本章完)

进犯速率:1.1次/秒

悟性:埋没

敏捷:1

血气值就是血量,法力值就是蓝量。

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