第22章 属性点的重要性[第1页/共2页]
但是题目又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不但仅是进犯力、生命值和防备力低下就算了,体力和耐力也低啊!
第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是遵循玩家的小我爱好,比如喜好主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。
综上所述,每一个品级的十点自在属性点,那都是极其首要的。
归正他们也不会闪避本身的进犯,不会发入迷通进犯,以是在当时的环境下,凌铭加了十点力量是完整没有题目的。
以是,如许极度的加点体例,培养的终究成果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后如何办呢?
人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防备高、进犯力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你本身已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能胜利闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。
(PS:本章固然是申明,但绝非凑字数,一个免费章节也不需求我凑字数赢利。写出这个属性点的各种加点体例,是为了让读者对本书的玩家才气有一个直观的体味,只要当真看过并且记着这一章的内容,今后呈现其他玩家的时候,我只要写出对方是“三三四”加点或者“二三五”加点又或“七二一”、“六三一”加点,并且点明对方的主点属性,大师便能够主动脑补出对方的才气以及气力了。)
至于凌铭一开端的十点力量值加点,那是在当时没有挑选的环境下才会如此做的。因为玩家在进犯非BOSS野怪时,不管对方是浅显野怪还是精英野怪,都不成能呈现进犯被闪避的环境,而那俩山贼又没有神通进犯手腕,以是凌铭才会加了十点力量,寻求高输出的同时,也加强了本身的防备。
举个简朴的例子,力量值增加生命值和进犯力、防备力等等,而敏捷值增加进犯速率、挪动速率和闪避。
而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!
而以后五点力量和五点敏捷的加点,则是为了本身的进犯速率更快,尽量的跟上赵云的速率罢了。都是在比较特别的环境下才会挑选这类加点体例。
分歧的加点体例,铸就了玩家分歧的线路弄法。
虎将型玩家凡是会挑选七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会挑选六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会挑选七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。
以是,早在《天下》正式开端运转之前,在收集上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判定,终究让大众最能接管的加点体例有三种。
力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行鉴别。
如许一来,武将线路的玩家要进犯有进犯、要防备有防备、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被仇敌惨痛的放鹞子,至于两点智力,大部分目标是为了增加一点神通防备力,不至于让谋士的神通形成太高额的伤害。