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第95章 只能杀人[第1页/共3页]

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好几小我愣了一下:卧槽,产生了甚么事?这丫如何就蹦到上面去了?

而最让世人难以置信的,是这些踏板所前去的方向――它们是通往高处的!玩家们齐齐抬头看着,使尽眼力也看不到绝顶,一条条由踏板连成的门路恍似直插云端,连通天国。这还是竞走吗?这是登高比赛吧?

在这类一闪而过的纠结中,有人挑选了铤而走险,有人则保守起见,踏结结实地跳上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起点等候重生了。一向单独跑在前头的千里脚底一刹的同时抽下赤涟弓回身一拉弦,边向后滑行边放出大招――乱射。噗噗噗噗噗噗噗噗――!在他身后紧追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻身摔落到了无尽的深渊里。乱射仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰好擦到踏板边沿之际,他的身形也在现在愣住,并且乱射刚好结束,千里回身一跃,悄悄跳上了另一块踏板,扬长而去。

千里微一凝眉,行动没有涓滴放慢,却多往那人的方向扫了几眼。便这几眼,以千里的网游经历,足可判定――来者不善。

那人手持单手剑,较着是个近战,贴身搏斗正中他下怀。千里当即利索地一回身,再度使出急退,筹算跳过节点,隔空飞上十数步外的踏板,如果胜利,他相称于直接走了直线途径,势必将摆脱只能走曲线的那人。有一两个位移技术很普通,有三个位移技术千里确切有点惊奇,要说有四个,打死他千里都不信!

几条路上都打得各种欢畅,千里本没筹算掺一脚,可快速前行当中,一刹时他感遭到一道凌厉的目光。

“没体例, ”无咎耸肩,“只能杀人。”

没想到在千里另有几步就要达到汇合节点处时,那人呼地周身旋起一阵劲风,大跨几步往前敏捷冲去。位移类技术!千里皱了皱眉,看来对方誓要拦下他啊。不过这也是徒劳无功,光靠一个位移技术就想疏忽千里5%移速的上风,想得太天真了。

可想而知,在这个舆图里,杀人会变得更加轻而易举――一脚踹下去就行了。

短时候内这个小组再无人能够望其项背,而离遇见其他小组的玩家另有一段路程,千里畅快淋漓地发挥浑身解数纵跃于这些浮空踏板之间,垂垂地,千里留意到,踏板相邻的间隔一点点地变大了,腾跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更加谨慎罢了。

第三环节,停滞竞走完整进入白热化阶段――比赛只剩下13场。这下子,千里和无咎漫衍到同一张舆图的概率就大大增加了。

位移技术并不罕见,千里的急退是针对弓箭手偶然候需求快速阔别仇敌而设想的,别的如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技术都能达到程度不一的快速位移结果。可第三环节的舆图让很多人非常难堪――这里不是高山,想如何冲就如何冲,在这类地形利用位移技术,不但要对本身的技术有着清楚的体味――切确的间隔、惯性的大小,更要将外界身分――重力、晶体踏板的摩擦力等――考虑出来综合计算,并且只许胜利不准失利,一旦没踩准,就等10秒钟重新再来吧。看看领头那弓箭手的操纵,10秒钟,人家早跑没影了。

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