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妙境小说网 >历史军事 >网游之千里之行 > 第48章 高下立判

第48章 高下立判[第1页/共3页]

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不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无物,顶着伤害蹭蹭蹭一个翻滚贴到了千里身前,横腿一扫。千里当即悄悄一跳,堪堪闪过。面对扫腿这一招,绝大部分人都挑选以腾跃闪避,这也正在虫虫的计算以内。在LDM里,统统行动都没有标准榜样,比如腾跃,需求掌控好力度。低了,没法达到闪避结果,高了,滞空时候太长,会暴露很大马脚。如千里所说,虫虫是个机遇主义者,她就是要不竭给敌手缔造这类马脚,给本身带来机遇。

第二,正因为弓箭是点进犯,令其进犯力大大地有所晋升。

千里却没有张望,判定地起手拉弓,倏一下射出一箭。

虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了畴昔。千里刚才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。

此话何解?源于LDM技术开辟的道理。体系如何包管玩家自行开辟的技术保持在一样一个水准?换句话说,如何制止有的玩家设想出刁悍到不公道的技术而形成不公允?

比赛开端,虫虫一如既往地风俗性退了几步,固然她仍然处于千里的进犯间隔以内。这是弓箭的好处之一――射程极广,当下就涵盖了全部擂台。但是间隔越远,对精度的要求越高,想射中就越难,以是这射程威胁性实则并不大。

这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状况,雪上加霜。没研讨过的人能够很少留意,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如衰弱状况下,触发其他DEBUFF的概率剧增,现下虫虫身负两个DEBUFF――麻痹,中毒,燃烧的触发率也会有所晋升,详细是多少,则是一系列相称庞大的计算,普通玩家也不会穷究。

是以,一样是100的能力值,进犯范围为10的技术和进犯范围为1的技术,之间的结果可就大相径庭了。弓箭是点进犯,意味着它进犯范围极度小,那么,统统的伤害值便都集合于这一点之上,只要中箭,这一技术或进犯的伤害就会一点不落全数吃下,输出效力非常之高。

千里非常地不拘一格,标准的长途公用战术放鹞子和极度的近战他都试过,这一次,则是以其人之道还治其人之身的一样鄙陋流――忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和机会的偷袭,并且将远攻和近战恰到好处地连络起来。

虫虫没有因惊奇而游移,她判定地就势双手撑地,自下而上猛地抬起一条腿踢向千内里门,双腿高出超越了180°。这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,马上一个侧滚,还是以毫厘之差完美闪避。

LDM体系在这方面是做了限定的。这个别系,简而言之,为统统技术同一设定了一个能力值。比如,5级技术能力值为100,7级技术能力值为150,以此类推。能力值所涵盖的身分有很多,像吟唱或策动时候,策动前提,伤害值或答复值,BUFF结果和DEBUFF结果,技术有效间隔、有效范围和有效时长,技术工具人数,操纵庞大度,是否设定主动对准等等。这些身分之间相互管束,它们的总和便是能力值,能力值既定,而此中各分项如何分派,由玩家自行决定。

这个事理千里早就懂了,以是从一开端就没跟她玩甚么相互对峙,开门见山直奔主题。

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