第44章 来日方长[第3页/共3页]
剑士生无可恋地下了场,下一小我迟疑不安地上来,以后大抵就是汗青重演,非论对方是甚么元素甚么兵器,无咎都有体例打断技术,就算因为无咎的不体味而让对方蒙混着出了一两次招,那也就是过一过场的节拍,很快,这队人实现了他们一挑三的料想――被无咎一挑三。
修罗毕竟把这些吐槽都冷静忍下了,大腿明显不是那么好抱的,现在也就是挨打,这要不是抱了这两根大腿,他挨打完以后估摸竞技赛的第一轮都过不了。
上天已待我不薄。修罗心中感喟一声,英勇地去驱逐运气了。
“对方的技术起手的时候都被千里打断了。”
正凡人都晓得,这时候要先转头锁定目标,因而就在那人转头的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓换到了右手,啪地一下朝着对方的下巴抽上去。全息网游与浅显网游的辨别,此中最大一部分在于战役体系。在浅显网游里,再如何被摁着打,玩家本身还是复苏的,沉着察看局势,总有反击的机遇。可在全息网游里,那就是活生生的打斗,像千里这一招,烈火弓的物攻是很低没错,这一抽是浅显进犯不带任何技术加成没错,可也制止不了那人被抽得一阵晕头转向……千里要的并不是那微薄的伤害,而是形成的结果。
弓箭手是普通网游里必备的职业,但在LDM非常少见,就算一开端有过很多,很快也都纷繁丢下弓箭另觅良缘了。这也不能怪他们,因为弓箭手对精准度的要务实在太高,在没有主动对准服从的LDM里玩这兵器的确是找虐,光看本身不竭地MISS就是一大风景线了。在LDM玩长途,真的不如直接拿个法杖费事。