第一卷 武学废材 第四章 周天循环[第2页/共3页]
可要想打坐,就必须学习特别心法,新手嘉奖的新手心法底子没有打坐的服从,以是衡量再三后,方杰还是非常无法地挑选了郭氏心法,毕竟他现在也只能学这门心法。
至于“太慢了”,当然是潜能耗损的速率相对而言实在太慢了。遵循两分钟学10次耗损10点潜能的速率来算的话,1小时只破钞300点潜能,一天就是7200点,一个月也只能破钞216000点潜能,如果要将目前的这些潜能耗完,起码得关在练功房里睡上3、4个月。
只见方杰设定好每次需求转化的气血数值后,便主动盘膝坐下命应勤奋,同时能感到一股内息开端在体内活动,约莫一分钟以后,方杰深深吸了口气,运功结束,体系也收回了提示:你的内力增加了1点,检察了一下状况:内力11/11。
至于第三种进步效力的体例,就是进步悟性了。悟性越高,每次学习技术所进步的谙练度就越多,从实际意义上说,人越聪明,学武功天然就越快了。打个大略的比方就是,一样是学习十次技术,一样是耗损10点潜能和100点精气,但是悟性10点的人只能将某级技术的谙练度进步10%,而悟性50点的人,能够直接将技术谙练度进步50%,人家学10次才气升一级,而他只用学两次就能进级了。
如果要进步学习效力,除了进步根骨外,另有三种路子。一种是进步精气值,精气值越高,每次规复后学习的次数就越多。而进步精气值的体例只要「吐纳练精」,有了精力后,便能够恶感化于精气值,每1点精力进步10点精气。
不要看200级仿佛很吓人,也不要以为十天就能练到200级仿佛很不公道。200级是甚么观点呢?如果与传统网游比较的话,近似于《传奇》里的20级的存在。如果说将10项武功技术都练到200级只要三个月时候,那么练到300级,起码得三年,如果想练到500级,没三十年时候几近是不成能的。
游戏里设定,打坐需求耗损气血,并且转化为呼应数量的下限内力,一旦下限内力超出上限内力两倍,那么上限内力就会增加1点。举个例子就是:如果此时气血为100/100,内力为10/10,那么通过打坐将10点气血转化为内力,内力就会变成20/10,然后主动晋升为11/11,气血也会变成110/110。
以是又过了十天,又破钞了7万多潜能后,方杰将非常渣滓的郭氏心法练到了200级。之以是练到200级,主如果因为特别内功级别越高,打坐的速率越快,内力增加的速率天然也就越快了。
不过,光有悟性还不可,内力也得弄一些,因为固然方杰不成能会花大量的时候打坐,但将内力打坐到1000点还是必须的,从性价比来看,还是比较划算的。
固然方杰的意志非常果断,闭关3、4个月对他来讲底子并不算甚么,但这并不代表他是个木头白痴,如果傻不拉几地就这么学下去,效力实在太低了。
实在,三十年时候也不算太长,毕竟这只是游戏时候。游戏时候和现及时候的比例是24:1。换句话说就是,游戏里的1天即是实际的一小时,游戏里的1年即是实际的半个月时候,以是游戏里的三十年,实在是实际的一年零三个月。